Mods liegen bei Arma 3 als Ordner im Hauptverzeichnis Deines Servers und beginnen immer mit einem @ – zum Beispiel @cba_a3. Geladen werden sie über zwei Startparameter, die Du in der Verwaltung über die entsprechenden Felder setzt.
| Parameter | Bedeutung |
|---|---|
-mod= |
Client-Mods. Diese Mods müssen alle Spieler ebenfalls installiert und im Launcher aktiviert haben. |
-serverMod= |
Server-Mods. Sie laufen ausschließlich auf dem Server und müssen von Spielern nicht installiert werden. |
Mehrere Mods trennst Du in beiden Fällen durch ein Semikolon:
@cba_a3;@ace;@operation_trebuchet
Methode 1: Modliste aus dem Launcher exportieren
Bei dieser Methode lädt Dein Server die Mods selbst aus dem Steam Workshop herunter. Das ist der einfachste Weg für Workshop-Mods.
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Arma 3 Launcher starten
Starte Arma 3 über Steam, sodass sich der Launcher öffnet, und wechsle zum Tab Mods. -
Mods aktivieren
Aktiviere alle Mods, die auf Deinem Server laufen sollen. Achte darauf, dass auch benötigte Abhängigkeiten wie@CBA_A3aktiviert sind. -
Modliste exportieren
Exportiere die aktive Modliste über die Preset-Funktion des Launchers als HTML-Datei auf Deinen PC. -
Server stoppen
Stoppe Deinen Server über die Verwaltung. -
Datei hochladen
Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server und lade die Datei alsmodlist.htmlin das Hauptverzeichnis hoch:/modlist.html -
Modliste eintragen
Öffne die Einstellungen in Deiner Verwaltung und trage den Dateinamen im Feld für die Modliste-Datei ein. Standardmäßig steht dort bereitsmodlist.html. -
Server starten
Starte Deinen Server. Beim Start werden die Mods aus der Liste heruntergeladen – je nach Umfang kann das einige Minuten dauern.
Methode 2: Workshop-IDs direkt eintragen
Statt einer Modliste kannst Du Mods auch einzeln über ihre Workshop-ID angeben.
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Workshop-ID kopieren
Öffne die Mod-Seite im Steam Workshop. Die ID ist die Zahl am Ende der Adresse, zum Beispiel450814997bei.../filedetails/?id=450814997. -
Server stoppen
Stoppe Deinen Server über die Verwaltung. -
IDs eintragen
Trage die IDs in den Einstellungen im Feld für die Mods ein – jeweils mit vorangestelltem@und durch Semikolon getrennt:@450814997;@463939057;Server-Mods trägst Du stattdessen in das Feld für die Server-Mods ein.
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Server starten
Starte Deinen Server. Die Mods werden beim Start heruntergeladen.
Methode 3: Mods manuell hochladen
Diese Methode brauchst Du für Mods, die nicht aus dem Workshop stammen.
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Mod abonnieren
Abonniere den Mod im Steam Workshop und starte Arma 3 einmal, damit er heruntergeladen wird. -
Mod-Ordner öffnen
Die abonnierten Mods findest Du auf Deinem PC unter:...\Steam\steamapps\common\Arma 3\!Workshop -
Ordner umbenennen
Benenne den Mod-Ordner komplett in Kleinbuchstaben um und ersetze Leerzeichen durch Unterstriche, zum Beispiel@operation_trebuchet. Benenne auch die.pbo-Dateien im Unterordneraddonsin Kleinbuchstaben um. -
Ordner packen
Packe den Mod-Ordner in eine.zip-Datei. -
Server stoppen
Stoppe Deinen Server über die Verwaltung. -
Hochladen und entpacken
Verbinde Dich per SFTP, lade das Archiv in das Hauptverzeichnis Deines Servers hoch und entpacke es dort. Der Mod-Ordner muss anschließend direkt im Hauptverzeichnis liegen:/@operation_trebuchet -
Key kopieren
Öffne den Unterordnerkeys(bzw.key) des Mods und lade die enthaltene.bikey-Datei in den Ordner/keysDeines Servers hoch. -
Mod aktivieren
Trage den Ordnernamen in den Einstellungen im Feld für die Mods ein – mehrere durch Semikolon getrennt:@cba_a3;@operation_trebuchet -
Server starten
Starte Deinen Server.
Signaturen prüfen
Damit nur Spieler mit unveränderten Mod-Dateien auf Deinen Server kommen, prüft Arma 3 die Signaturen der Mods. Dafür muss die .bikey jedes Mods im Ordner /keys liegen. Die Prüfung ist bei Arma 3 standardmäßig aktiv – kontrolliere im Zweifel, ob der Wert in Deiner server.cfg gesetzt ist.
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Server stoppen
Stoppe Deinen Server über die Verwaltung. -
server.cfg öffnen
Öffne per SFTP die Datei/server.cfg. -
Signaturprüfung aktivieren
Trage folgenden Wert ein:verifySignatures = 2; -
Server starten
Speichere die Datei und starte Deinen Server.
Fehlerbehebung
| Problem | Lösung |
|---|---|
| Server startet nicht | Prüfe, ob alle Mod-Ordner exakt so heißen, wie sie in den Einstellungen eingetragen sind – inklusive Kleinschreibung |
| Mod wird nicht geladen | Prüfe, ob der Ordner direkt im Hauptverzeichnis liegt und mit @ beginnt |
| Spieler werden beim Beitritt abgewiesen | Alle Client-Mods müssen bei den Spielern in derselben Version aktiv sein |
| Signatur-Fehler | Prüfe, ob für jeden Mod die passende .bikey-Datei im Ordner /keys liegt |
| Mods fehlen nach dem Start | Prüfe, ob ein Steam-Konto mit Arma-3-Lizenz in den Einstellungen hinterlegt ist |
