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So änderst Du die Szenario-Einstellungen auf Deinem Arma Reforger Server
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So änderst Du die Szenario-Einstellungen auf Deinem Arma Reforger Server

Spielregeln wie Uhrzeit, Wetter, XP, Fraktionslimits und Conflict-Supplies auf einem Arma Reforger Server über den missionHeader ändern

4 Min. Lesezeit
2. Okt. 2026

Jedes Szenario bringt eigene Grundeinstellungen mit, z.B. die Startuhrzeit, das Wetter oder den XP-Multiplikator. Mit dem Eintrag missionHeader in der config.json überschreibst Du diese Werte für Deinen Server. So passt Du Spielregeln an, ohne das Szenario selbst zu verändern.

Welches Szenario auf Deinem Server läuft, legst Du in der Verwaltung fest. Wie das geht, erfährst Du in der Anleitung Szenario ändern.

So funktioniert der missionHeader

Der missionHeader steht in der config.json im Hauptverzeichnis Deines Servers innerhalb von "game" → "gameProperties". Alle Werte, die Du dort einträgst, ersetzen die entsprechenden Werte aus dem Header des Szenarios. Werte, die Du nicht einträgst, übernimmt der Server weiterhin aus dem Szenario.

So trägst Du den missionHeader ein

  1. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung.

  2. Per SFTP verbinden
    Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server.

  3. config.json öffnen
    Öffne die Datei config.json im Hauptverzeichnis und suche den Bereich "gameProperties" innerhalb von "game".

  4. missionHeader hinzufügen
    Füge innerhalb von "gameProperties" den Eintrag "missionHeader" mit den gewünschten Einstellungen hinzu. Setze hinter den vorherigen Eintrag ein Komma. Gibt es bereits einen "missionHeader", ergänzt Du die Einstellungen dort.

    Die übrigen Einträge in "gameProperties" lässt Du unverändert.

  5. Server starten
    Speichere die Datei und starte Deinen Server.

Allgemeine Einstellungen

Diese Einträge gelten für alle Szenarien, sofern das Szenario sie unterstützt:

Eintrag Beschreibung
m_sName Angezeigter Name des Szenarios
m_sDetails Ausführliche Beschreibung des Szenarios, z.B. Deine Serverregeln
m_bOverrideScenarioTimeAndWeather true = das Szenario verwendet Uhrzeit und Wetter aus dem missionHeader, sofern es das zulässt
m_iStartingHours Startuhrzeit: Stunde
m_iStartingMinutes Startuhrzeit: Minute
m_bRandomStartingDaytime true = zufällige Startuhrzeit (überschreibt m_iStartingHours und m_iStartingMinutes)
m_fDayTimeAcceleration Zeitbeschleunigung am Tag (1 = 100 %, 2 = 200 % usw.)
m_fNightTimeAcceleration Zeitbeschleunigung in der Nacht (1 = 100 %, 2 = 200 % usw.)
m_bRandomStartingWeather true = zufälliges Wetter beim Start
m_bRandomWeatherChanges true = das Wetter kann sich während des Spiels ändern
m_fXpMultiplier XP-Multiplikator für Spieler, wenn der Spielmodus XP verwendet (1 = Standard)
m_bMapMarkerEnableDeleteByAnyone true = Kartenmarkierungen können von jedem in der Fraktion gelöscht werden, false = nur vom Spieler, der sie gesetzt hat
m_iMapMarkerLimitPerPlayer Wie viele Kartenmarkierungen ein Spieler gleichzeitig haben kann
m_aFactionLimits Maximale Spielerzahl pro Fraktion (ab Version 1.7, siehe unten)
m_sMagazineRepackingRulesOverride Regeln für das Umpacken von Magazinen, z.B. "CAN_WITH_SAME_CALIBER" (ab Version 1.9)
m_sHydrationRulesOverride Regeln für den Flüssigkeitsbedarf (Trinken), z.B. "DISABLED" (ab Version 1.9)

Fraktionslimits festlegen

Mit m_aFactionLimits legst Du fest, wie viele Spieler höchstens einer Fraktion beitreten können. Jede Fraktion wird über ihren Fraktionsschlüssel angegeben, z.B. US, USSR oder FIA:

"missionHeader": {
  "m_aFactionLimits": [
    {
      "m_sFactionKey": "US",
      "m_iFactionLimit": 20
    },
    {
      "m_sFactionKey": "USSR",
      "m_iFactionLimit": 20
    },
    {
      "m_sFactionKey": "FIA",
      "m_iFactionLimit": 0
    }
  ]
}
Wert von m_iFactionLimit Bedeutung
0 Fraktion ist deaktiviert
-1 Kein Limit
größer als 0 Maximale Anzahl an Spielern in dieser Fraktion

Conflict-Einstellungen

Diese Einträge funktionieren nur in Conflict-Szenarien. Bei den Zahlenwerten bedeutet -1, dass der Standardwert des Szenarios verwendet wird.

Eintrag Beschreibung
m_iControlPointsCap Wie viele Kontrollpunkte für den Sieg benötigt werden
m_fVictoryTimeout Wie lange eine Fraktion einen Kontrollpunkt halten muss, in Sekunden
m_iStartingHQSupplies Mit wie vielen Supplies das Haupt-HQ startet
m_iMinimumBaseSupplies Minimale Start-Supplies in kleinen Basen
m_iMaximumBaseSupplies Maximale Start-Supplies in kleinen Basen
m_bIgnoreMinimumVehicleRank true = keine Rangvoraussetzung zum Spawnen von Fahrzeugen
m_fSupplyOffloadAssistanceReward Anteil der XP für Spieler, die Supplies abladen, die sie nicht selbst aufgeladen haben

Speichern und automatische Spielstände

Wie oft der Server den Spielstand automatisch speichert, legst Du mit dem Eintrag "persistence" fest. Er steht ebenfalls innerhalb von "gameProperties", aber außerhalb des missionHeader. Gehe dabei wie unter So trägst Du den missionHeader ein beschrieben vor: Server stoppen, config.json per SFTP bearbeiten, Server starten.

"gameProperties": {
  "persistence": {
    "autoSaveInterval": 15,
    "saveRetention": 5
  }
}

Die übrigen Einträge in "gameProperties" lässt Du unverändert.

Eintrag Beschreibung
autoSaveInterval Abstand der automatischen Speicherungen in Minuten (0 bis 60, Standard 10, 0 = deaktiviert)
saveRetention Wie viele Speicherstände für das aktuelle Szenario behalten werden (1 bis 128, Standard 10)

Möchtest Du das Speichern komplett deaktivieren, setze im missionHeader den Eintrag m_eSaveTypes auf 0:

"missionHeader": {
  "m_eSaveTypes": 0
}
Geschrieben vonEmeraldHost Team
Zuletzt aktualisiert am 2. Okt. 2026 Auf GitHub bearbeiten

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