Jedes Szenario bringt eigene Grundeinstellungen mit, z.B. die Startuhrzeit, das Wetter oder den XP-Multiplikator. Mit dem Eintrag missionHeader in der config.json überschreibst Du diese Werte für Deinen Server. So passt Du Spielregeln an, ohne das Szenario selbst zu verändern.
Welches Szenario auf Deinem Server läuft, legst Du in der Verwaltung fest. Wie das geht, erfährst Du in der Anleitung Szenario ändern.
So funktioniert der missionHeader
Der missionHeader steht in der config.json im Hauptverzeichnis Deines Servers innerhalb von "game" → "gameProperties". Alle Werte, die Du dort einträgst, ersetzen die entsprechenden Werte aus dem Header des Szenarios. Werte, die Du nicht einträgst, übernimmt der Server weiterhin aus dem Szenario.
So trägst Du den missionHeader ein
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Server stoppen
Stoppe Deinen Server über die Verwaltung. -
Per SFTP verbinden
Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server. -
config.json öffnen
Öffne die Dateiconfig.jsonim Hauptverzeichnis und suche den Bereich"gameProperties"innerhalb von"game". -
missionHeader hinzufügen
Füge innerhalb von"gameProperties"den Eintrag"missionHeader"mit den gewünschten Einstellungen hinzu. Setze hinter den vorherigen Eintrag ein Komma. Gibt es bereits einen"missionHeader", ergänzt Du die Einstellungen dort.Die übrigen Einträge in
"gameProperties"lässt Du unverändert. -
Server starten
Speichere die Datei und starte Deinen Server.
Allgemeine Einstellungen
Diese Einträge gelten für alle Szenarien, sofern das Szenario sie unterstützt:
| Eintrag | Beschreibung |
|---|---|
m_sName |
Angezeigter Name des Szenarios |
m_sDetails |
Ausführliche Beschreibung des Szenarios, z.B. Deine Serverregeln |
m_bOverrideScenarioTimeAndWeather |
true = das Szenario verwendet Uhrzeit und Wetter aus dem missionHeader, sofern es das zulässt |
m_iStartingHours |
Startuhrzeit: Stunde |
m_iStartingMinutes |
Startuhrzeit: Minute |
m_bRandomStartingDaytime |
true = zufällige Startuhrzeit (überschreibt m_iStartingHours und m_iStartingMinutes) |
m_fDayTimeAcceleration |
Zeitbeschleunigung am Tag (1 = 100 %, 2 = 200 % usw.) |
m_fNightTimeAcceleration |
Zeitbeschleunigung in der Nacht (1 = 100 %, 2 = 200 % usw.) |
m_bRandomStartingWeather |
true = zufälliges Wetter beim Start |
m_bRandomWeatherChanges |
true = das Wetter kann sich während des Spiels ändern |
m_fXpMultiplier |
XP-Multiplikator für Spieler, wenn der Spielmodus XP verwendet (1 = Standard) |
m_bMapMarkerEnableDeleteByAnyone |
true = Kartenmarkierungen können von jedem in der Fraktion gelöscht werden, false = nur vom Spieler, der sie gesetzt hat |
m_iMapMarkerLimitPerPlayer |
Wie viele Kartenmarkierungen ein Spieler gleichzeitig haben kann |
m_aFactionLimits |
Maximale Spielerzahl pro Fraktion (ab Version 1.7, siehe unten) |
m_sMagazineRepackingRulesOverride |
Regeln für das Umpacken von Magazinen, z.B. "CAN_WITH_SAME_CALIBER" (ab Version 1.9) |
m_sHydrationRulesOverride |
Regeln für den Flüssigkeitsbedarf (Trinken), z.B. "DISABLED" (ab Version 1.9) |
Fraktionslimits festlegen
Mit m_aFactionLimits legst Du fest, wie viele Spieler höchstens einer Fraktion beitreten können. Jede Fraktion wird über ihren Fraktionsschlüssel angegeben, z.B. US, USSR oder FIA:
"missionHeader": {
"m_aFactionLimits": [
{
"m_sFactionKey": "US",
"m_iFactionLimit": 20
},
{
"m_sFactionKey": "USSR",
"m_iFactionLimit": 20
},
{
"m_sFactionKey": "FIA",
"m_iFactionLimit": 0
}
]
}
Wert von m_iFactionLimit |
Bedeutung |
|---|---|
0 |
Fraktion ist deaktiviert |
-1 |
Kein Limit |
größer als 0 |
Maximale Anzahl an Spielern in dieser Fraktion |
Conflict-Einstellungen
Diese Einträge funktionieren nur in Conflict-Szenarien. Bei den Zahlenwerten bedeutet -1, dass der Standardwert des Szenarios verwendet wird.
| Eintrag | Beschreibung |
|---|---|
m_iControlPointsCap |
Wie viele Kontrollpunkte für den Sieg benötigt werden |
m_fVictoryTimeout |
Wie lange eine Fraktion einen Kontrollpunkt halten muss, in Sekunden |
m_iStartingHQSupplies |
Mit wie vielen Supplies das Haupt-HQ startet |
m_iMinimumBaseSupplies |
Minimale Start-Supplies in kleinen Basen |
m_iMaximumBaseSupplies |
Maximale Start-Supplies in kleinen Basen |
m_bIgnoreMinimumVehicleRank |
true = keine Rangvoraussetzung zum Spawnen von Fahrzeugen |
m_fSupplyOffloadAssistanceReward |
Anteil der XP für Spieler, die Supplies abladen, die sie nicht selbst aufgeladen haben |
Speichern und automatische Spielstände
Wie oft der Server den Spielstand automatisch speichert, legst Du mit dem Eintrag "persistence" fest. Er steht ebenfalls innerhalb von "gameProperties", aber außerhalb des missionHeader. Gehe dabei wie unter So trägst Du den missionHeader ein beschrieben vor: Server stoppen, config.json per SFTP bearbeiten, Server starten.
"gameProperties": {
"persistence": {
"autoSaveInterval": 15,
"saveRetention": 5
}
}
Die übrigen Einträge in "gameProperties" lässt Du unverändert.
| Eintrag | Beschreibung |
|---|---|
autoSaveInterval |
Abstand der automatischen Speicherungen in Minuten (0 bis 60, Standard 10, 0 = deaktiviert) |
saveRetention |
Wie viele Speicherstände für das aktuelle Szenario behalten werden (1 bis 128, Standard 10) |
Möchtest Du das Speichern komplett deaktivieren, setze im missionHeader den Eintrag m_eSaveTypes auf 0:
"missionHeader": {
"m_eSaveTypes": 0
}
