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So verbesserst Du die Performance auf Deinem Arma Reforger Server
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So verbesserst Du die Performance auf Deinem Arma Reforger Server

Performance auf einem Arma Reforger Server verbessern – Server-FPS, Sichtweiten, KI und Navmesh

5 Min. Lesezeit
2. Okt. 2026

Die Performance Deines Arma Reforger Servers hängt vor allem von den Server-FPS, den Sichtweiten, der Anzahl der KI-Einheiten und den installierten Mods ab. In dieser Anleitung zeigen wir Dir, welche Einstellungen Du dafür in der Verwaltung und in der config.json anpassen kannst.

Server-FPS begrenzen

Die Server-FPS legen fest, wie oft Dein Server die Spielwelt pro Sekunde berechnet. Bohemia Interactive empfiehlt dringend, die Server-FPS auf einen Wert zwischen 60 und 120 zu begrenzen – ohne Begrenzung kann der Server versuchen, alle verfügbaren Ressourcen zu nutzen.

  1. Verwaltung öffnen
    Öffne die Verwaltung Deines Servers.

  2. Einstellungen öffnen
    Navigiere zu den Einstellungen.

  3. Maximale FPS eintragen
    Trage im Feld Maximale FPS einen Wert zwischen 60 und 120 ein. Standardmäßig ist 120 eingestellt.

  4. Server neu starten
    Speichere die Einstellung und starte Deinen Server neu.

Performance messen

Mit dem Feld [Advanced] Log FPS Interval schreibt Dein Server in regelmäßigen Abständen eine Zeile mit Leistungswerten in die Konsole und in das Server-Log. So kannst Du prüfen, ob Deine Änderungen etwas bewirken.

  1. Verwaltung öffnen
    Öffne die Verwaltung Deines Servers.

  2. Einstellungen öffnen
    Navigiere zu den Einstellungen.

  3. Intervall eintragen
    Trage im Feld [Advanced] Log FPS Interval ein, nach wie vielen Sekunden jeweils eine neue Zeile ausgegeben werden soll, z.B. 60 für einmal pro Minute. Mit 0 ist die Ausgabe deaktiviert.

  4. Server neu starten
    Speichere die Einstellung und starte Deinen Server neu.

Werte der Leistungsstatistik

Wert Bedeutung
FPS Aktuelle Server-FPS
frame time Durchschnittliche (avg), minimale (min) und maximale (max) Zeit, die der Server für ein Frame benötigt
Mem Aktuelle Speichernutzung in Kilobyte, wie sie der Server intern meldet
Player Anzahl der Spieler auf dem Server
AI Anzahl der KI-Einheiten, die aktuell auf dem Server gespawnt sind
Veh Die Zahl in Klammern ist die Anzahl der Fahrzeuge, die aktuell auf dem Server gespawnt sind

Sichtweiten in der config.json anpassen

Unter gameProperties in der config.json legst Du die Sichtweiten Deines Servers fest. Niedrigere Werte für serverMaxViewDistance und networkViewDistance können die Last auf Deinem Server verringern, da weniger Objekte an die Spieler übertragen werden. Beachte dabei, dass Objekte außerhalb der networkViewDistance nicht an die Spieler übertragen werden.

Eintrag Bereich Standard bei EmeraldHost Beschreibung
serverMaxViewDistance 500 – 10000 2500 Maximale Sichtweite auf dem Server
networkViewDistance 500 – 5000 1000 Maximale Reichweite, in der Objekte über das Netzwerk an die Spieler übertragen werden
serverMinGrassDistance 0 oder 50 – 150 50 Minimale Grasdistanz in Metern, die den Spielern vorgegeben wird. Mit 0 wird keine Distanz vorgegeben.
  1. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung.

  2. Per SFTP verbinden
    Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server.

  3. config.json öffnen
    Öffne die Datei config.json im Hauptverzeichnis und suche den Bereich "gameProperties" innerhalb von "game".

  4. Werte anpassen
    Passe die gewünschten Werte an:

    "gameProperties": {
      "serverMaxViewDistance": 2000,
      "serverMinGrassDistance": 50,
      "networkViewDistance": 1000,
      ...
    }
    

    ... steht für die übrigen, unveränderten Einträge. Ändere nur die Zahlen und lass die übrigen Einträge in "gameProperties" unverändert.

  5. Server starten
    Speichere die Datei und starte Deinen Server.

KI-Anzahl begrenzen

Viele KI-Einheiten erhöhen die Last auf Deinem Server deutlich. Mit dem Eintrag aiLimit im Bereich "operating" legst Du eine Obergrenze fest. Ist sie erreicht, können keine weiteren KI-Einheiten gespawnt werden. Standardmäßig ist kein Limit gesetzt.

Die KI nutzt ein sogenanntes Navmesh, um sich auf der Karte zu bewegen. Standardmäßig lädt der Server dieses Navmesh nach und nach. Wenn Du das Streaming deaktivierst, lädt der Server das gesamte Navmesh in den Arbeitsspeicher. Das sorgt für eine etwas bessere Server-Performance und schnellere Reaktionen von sich bewegenden KI-Einheiten.

  1. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung.

  2. Per SFTP verbinden
    Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server.

  3. config.json öffnen
    Öffne die Datei config.json im Hauptverzeichnis.

  4. Navmesh-Streaming deaktivieren
    Füge den Bereich "operating" auf oberster Ebene nach dem Bereich "game" hinzu. Setze dazu ein Komma hinter die schließende Klammer von "game":

    "game": {
      ...
    },
    "operating": {
      "disableNavmeshStreaming": []
    }
    

    ... steht für die übrigen, unveränderten Einträge. Gibt es den Bereich "operating" bereits, füge dort nur die Zeile "disableNavmeshStreaming": [] hinzu.

    Wert Wirkung
    Eintrag nicht vorhanden Navmesh-Streaming ist aktiv (Standard)
    [] Navmesh-Streaming ist für alle Navmeshes deaktiviert
    ["Soldiers", "BTRlike"] Navmesh-Streaming ist nur für die angegebenen Navmeshes deaktiviert
  5. Server starten
    Speichere die Datei und starte Deinen Server.

Mods reduzieren

Jeder Mod erhöht die Last auf Deinem Server. Besonders Mods, die viele Objekte, Fahrzeuge oder KI-Einheiten hinzufügen, wirken sich auf die Performance aus. Nutze daher nur die Mods, die Du wirklich brauchst, und entferne nicht mehr benötigte Einträge aus dem Bereich "mods" – stoppe dazu vorher Deinen Server. Wie Du Mods verwaltest, erfährst Du unter Mods hinzufügen.

Geschrieben vonEmeraldHost Team
Zuletzt aktualisiert am 2. Okt. 2026 Auf GitHub bearbeiten

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