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So fügst Du Mods zu Deinem Black Mesa Server hinzu
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So fügst Du Mods zu Deinem Black Mesa Server hinzu

Mods und Plugins auf einem Black Mesa Server hinzufügen

4 Min. Lesezeit
30. Juli 2026

Plugins laufen auf einem Black Mesa Server über Metamod:Source und SourceMod. Du benötigst beides: Metamod:Source klinkt sich in die Source Engine ein, SourceMod stellt darauf aufbauend die Plugin-Umgebung und die Adminfunktionen bereit. Metamod:Source unterstützt Black Mesa seit Version 1.10.5 offiziell, SourceMod setzt darauf auf.

Metamod:Source installieren

  1. Metamod:Source herunterladen
    Lade die aktuelle stabile Version von Metamod:Source als Linux-Paket (.tar.gz) herunter.

  2. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung.

  3. Per SFTP verbinden
    Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server.

  4. Dateien hochladen
    Entpacke das Archiv und lade den enthaltenen addons-Ordner in folgendes Verzeichnis hoch:

    /bms/
    

    Danach existiert der Ordner /bms/addons/metamod/.

  5. Server starten
    Starte Deinen Server und prüfe in der Serverkonsole mit meta version, ob Metamod:Source geladen wurde.

SourceMod installieren

  1. SourceMod herunterladen
    Lade die aktuelle stabile Version von SourceMod (aktuell die Reihe 1.12) als Linux-Paket (.tar.gz) herunter.

  2. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung.

  3. Dateien hochladen
    Entpacke das Archiv und lade die enthaltenen Ordner addons und cfg per SFTP in folgendes Verzeichnis hoch:

    /bms/
    

    Vorhandene Ordner werden dabei ergänzt, nicht ersetzt. Danach existiert der Ordner /bms/addons/sourcemod/.

  4. Server starten
    Starte Deinen Server und prüfe in der Serverkonsole mit sm version, ob SourceMod geladen wurde.

Plugins installieren

  1. Plugin herunterladen
    Lade das gewünschte Plugin herunter. Fertige Plugins liegen als .smx-Datei vor.

  2. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung.

  3. Plugin hochladen
    Lade die .smx-Datei per SFTP in folgendes Verzeichnis hoch:

    /bms/addons/sourcemod/plugins/
    
  4. Server starten
    Starte Deinen Server und prüfe mit sm plugins list, ob das Plugin geladen wurde.

Ordnerstruktur im Überblick

/bms/cfg/                                 <- server.cfg und weitere Konfigurationen
/bms/cfg/mapcycle.txt                     <- Reihenfolge der Maps
/bms/maps/                                <- Maps im BSP-Format
/bms/addonlist.txt                        <- Liste der aktiven VPK-Pakete
/bms/addons/                              <- VPK-Pakete und Erweiterungen
/bms/addons/workshop/                     <- VPK-Pakete aus dem Steam Workshop
/bms/addons/metamod/
/bms/addons/sourcemod/
/bms/addons/sourcemod/plugins/            <- .smx-Plugindateien
/bms/addons/sourcemod/configs/            <- Konfigurationen, z.B. Adminlisten

Installation prüfen

Gib die folgenden Befehle in der Serverkonsole ein:

Befehl Beschreibung
meta version Version von Metamod:Source anzeigen
meta list Von Metamod geladene Erweiterungen anzeigen
sm version Version von SourceMod anzeigen
sm plugins list Geladene SourceMod-Plugins anzeigen

Eigene Maps und Custom-Inhalte

  1. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung.

  2. Maps im BSP-Format hochladen
    Maps, die als .bsp-Datei vorliegen, lädst Du per SFTP in folgendes Verzeichnis hoch:

    /bms/maps/
    
  3. Inhalte im VPK-Format hochladen
    Maps und Custom-Inhalte, die als .vpk-Paket vorliegen, gehören stattdessen in den Addons-Ordner. Pakete aus dem Steam Workshop legst Du im Unterordner workshop ab:

    /bms/addons/
    /bms/addons/workshop/
    
  4. VPK-Pakete aktivieren
    Ein VPK-Paket wird erst geladen, wenn es in der Addon-Liste steht. Öffne dafür folgende Datei – existiert sie noch nicht, lege sie an:

    /bms/addonlist.txt
    

    Trage die Pakete so ein (1 = aktiv, 0 = inaktiv):

    "AddonList"
    {
       "workshop\432070352.vpk"     "1"
       "workshop\432074065.vpk"     "1"
    }
    
  5. Map in den Ablauf aufnehmen
    Trage die Map in folgende Datei ein – eine Map pro Zeile, jeweils ohne Dateiendung:

    /bms/cfg/mapcycle.txt
    
  6. Server starten
    Starte Deinen Server. Mit changelevel <Mapname> in der Serverkonsole wechselst Du direkt auf eine Map.

Koop-Modus mit SourceCoop

Der Mehrspielermodus von Black Mesa ist ein reiner Deathmatch-Modus. Möchtest Du die Kampagne gemeinsam spielen, gibt es dafür das Community-Plugin SourceCoop.

  1. Voraussetzungen schaffen
    Metamod:Source und SourceMod müssen wie oben beschrieben installiert und funktionsfähig sein.

  2. SourceCoop herunterladen
    Lade die aktuelle Version des Plugins aus dem GitHub-Projekt herunter.

  3. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung.

  4. Dateien hochladen
    Lade den Inhalt des Archivs (die Ordner addons, materials und models) per SFTP entsprechend der enthaltenen Ordnerstruktur nach /bms/ hoch. Die Plugindateien landen dabei in /bms/addons/sourcemod/plugins/, die Map-Konfigurationen (.edt-Dateien) in /bms/addons/sourcemod/data/srccoop/.

  5. Startmap eintragen
    Trage die erste Map der gewünschten Kampagne in /bms/cfg/mapcycle.txt ein, zum Beispiel bm_c0a0a.

  6. Server starten
    Starte Deinen Server und prüfe mit sm plugins list, ob SourceCoop geladen wurde.

Geschrieben vonEmeraldHost Team
Zuletzt aktualisiert am 30. Juli 2026 Auf GitHub bearbeiten

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