Plugins laufen auf einem Black Mesa Server über Metamod:Source und SourceMod. Du benötigst beides: Metamod:Source klinkt sich in die Source Engine ein, SourceMod stellt darauf aufbauend die Plugin-Umgebung und die Adminfunktionen bereit. Metamod:Source unterstützt Black Mesa seit Version 1.10.5 offiziell, SourceMod setzt darauf auf.
Metamod:Source installieren
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Metamod:Source herunterladen
Lade die aktuelle stabile Version von Metamod:Source als Linux-Paket (.tar.gz) herunter. -
Server stoppen
Stoppe Deinen Server über die Verwaltung. -
Per SFTP verbinden
Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server. -
Dateien hochladen
Entpacke das Archiv und lade den enthaltenenaddons-Ordner in folgendes Verzeichnis hoch:/bms/Danach existiert der Ordner
/bms/addons/metamod/. -
Server starten
Starte Deinen Server und prüfe in der Serverkonsole mitmeta version, ob Metamod:Source geladen wurde.
SourceMod installieren
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SourceMod herunterladen
Lade die aktuelle stabile Version von SourceMod (aktuell die Reihe 1.12) als Linux-Paket (.tar.gz) herunter. -
Server stoppen
Stoppe Deinen Server über die Verwaltung. -
Dateien hochladen
Entpacke das Archiv und lade die enthaltenen Ordneraddonsundcfgper SFTP in folgendes Verzeichnis hoch:/bms/Vorhandene Ordner werden dabei ergänzt, nicht ersetzt. Danach existiert der Ordner
/bms/addons/sourcemod/. -
Server starten
Starte Deinen Server und prüfe in der Serverkonsole mitsm version, ob SourceMod geladen wurde.
Plugins installieren
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Plugin herunterladen
Lade das gewünschte Plugin herunter. Fertige Plugins liegen als.smx-Datei vor. -
Server stoppen
Stoppe Deinen Server über die Verwaltung. -
Plugin hochladen
Lade die.smx-Datei per SFTP in folgendes Verzeichnis hoch:/bms/addons/sourcemod/plugins/ -
Server starten
Starte Deinen Server und prüfe mitsm plugins list, ob das Plugin geladen wurde.
Ordnerstruktur im Überblick
/bms/cfg/ <- server.cfg und weitere Konfigurationen
/bms/cfg/mapcycle.txt <- Reihenfolge der Maps
/bms/maps/ <- Maps im BSP-Format
/bms/addonlist.txt <- Liste der aktiven VPK-Pakete
/bms/addons/ <- VPK-Pakete und Erweiterungen
/bms/addons/workshop/ <- VPK-Pakete aus dem Steam Workshop
/bms/addons/metamod/
/bms/addons/sourcemod/
/bms/addons/sourcemod/plugins/ <- .smx-Plugindateien
/bms/addons/sourcemod/configs/ <- Konfigurationen, z.B. Adminlisten
Installation prüfen
Gib die folgenden Befehle in der Serverkonsole ein:
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
meta version |
Version von Metamod:Source anzeigen |
meta list |
Von Metamod geladene Erweiterungen anzeigen |
sm version |
Version von SourceMod anzeigen |
sm plugins list |
Geladene SourceMod-Plugins anzeigen |
Eigene Maps und Custom-Inhalte
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Server stoppen
Stoppe Deinen Server über die Verwaltung. -
Maps im BSP-Format hochladen
Maps, die als.bsp-Datei vorliegen, lädst Du per SFTP in folgendes Verzeichnis hoch:/bms/maps/ -
Inhalte im VPK-Format hochladen
Maps und Custom-Inhalte, die als.vpk-Paket vorliegen, gehören stattdessen in den Addons-Ordner. Pakete aus dem Steam Workshop legst Du im Unterordnerworkshopab:/bms/addons/ /bms/addons/workshop/ -
VPK-Pakete aktivieren
Ein VPK-Paket wird erst geladen, wenn es in der Addon-Liste steht. Öffne dafür folgende Datei – existiert sie noch nicht, lege sie an:/bms/addonlist.txtTrage die Pakete so ein (
1= aktiv,0= inaktiv):"AddonList" { "workshop\432070352.vpk" "1" "workshop\432074065.vpk" "1" } -
Map in den Ablauf aufnehmen
Trage die Map in folgende Datei ein – eine Map pro Zeile, jeweils ohne Dateiendung:/bms/cfg/mapcycle.txt -
Server starten
Starte Deinen Server. Mitchangelevel <Mapname>in der Serverkonsole wechselst Du direkt auf eine Map.
Koop-Modus mit SourceCoop
Der Mehrspielermodus von Black Mesa ist ein reiner Deathmatch-Modus. Möchtest Du die Kampagne gemeinsam spielen, gibt es dafür das Community-Plugin SourceCoop.
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Voraussetzungen schaffen
Metamod:Source und SourceMod müssen wie oben beschrieben installiert und funktionsfähig sein. -
SourceCoop herunterladen
Lade die aktuelle Version des Plugins aus dem GitHub-Projekt herunter. -
Server stoppen
Stoppe Deinen Server über die Verwaltung. -
Dateien hochladen
Lade den Inhalt des Archivs (die Ordneraddons,materialsundmodels) per SFTP entsprechend der enthaltenen Ordnerstruktur nach/bms/hoch. Die Plugindateien landen dabei in/bms/addons/sourcemod/plugins/, die Map-Konfigurationen (.edt-Dateien) in/bms/addons/sourcemod/data/srccoop/. -
Startmap eintragen
Trage die erste Map der gewünschten Kampagne in/bms/cfg/mapcycle.txtein, zum Beispielbm_c0a0a. -
Server starten
Starte Deinen Server und prüfe mitsm plugins list, ob SourceCoop geladen wurde.
