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So fügst Du Mods zu Deinem Colony Survival Server hinzu
Colony SurvivalColony SurvivalMods hinzufügen

So fügst Du Mods zu Deinem Colony Survival Server hinzu

Mods auf einem Colony Survival Server hinzufügen

3 Min. Lesezeit
30. Juli 2026

Mods bestehen in Colony Survival immer aus einem eigenen Ordner mit einer Datei modInfo.json darin. Auf Deinem Server lädst Du diese Ordner per SFTP hoch und aktivierst die Mods anschließend für Deine Welt.

Mod herunterladen

Dein Server hat keine Workshop-Anbindung, über die er Mods selbst herunterlädt. Du lädst die Mod-Dateien deshalb auf Deinem PC herunter und überträgst sie anschließend per SFTP.

  1. Mod im Workshop abonnieren
    Abonniere den gewünschten Mod im Steam-Workshop von Colony Survival und starte das Spiel einmal, damit Steam die Dateien herunterlädt.

  2. Mod-Ordner auf dem PC öffnen
    Die heruntergeladenen Mods liegen in Deinem Steam-Verzeichnis:

    ...\Steam\steamapps\workshop\content\366090\
    

    Jeder Unterordner steht für einen Mod und ist nach dessen Workshop-ID benannt.

  3. Richtigen Ordner wählen
    Du benötigst den Ordner, in dem die Datei modInfo.json liegt. Liegt sie in einem Unterordner, ist dieser Unterordner der eigentliche Mod.

Mod auf den Server hochladen

  1. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung.

  2. Per SFTP verbinden
    Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server.

  3. Mod-Verzeichnis öffnen
    Wechsle in folgendes Verzeichnis:

    /gamedata/mods/
    
  4. Mod hochladen
    Lade jeden Mod als eigenen Unterordner hoch. Die Struktur muss anschließend so aussehen:

    /gamedata/mods/<ModName>/modInfo.json
    

Mod für Deine Welt aktivieren

Hochgeladene Mods sind noch nicht aktiv. Aktiviert werden sie pro Welt in der Datei worldconfig.json.

  1. Datei öffnen
    Öffne per SFTP folgende Datei. <Weltname> ist der Ordnername Deiner Welt – er entspricht dem Feld World Name in der Verwaltung:

    /gamedata/savegames/<Weltname>/worldconfig.json
    
  2. Mod eintragen
    Ergänze den Abschnitt ModConfigEntries um einen Eintrag pro Mod. Das Beispiel zeigt, wie zwei Mods in der Liste stehen – die Einträge werden mit einem Komma getrennt:

    {
      "DisplayName": "Meine Welt",
      "WorldType": 2,
      "ModConfigEntries": [
        {
          "ModName": "ExampleTexturePack",
          "ModVersionLastKnown": "---",
          "Enabled": true
        },
        {
          "ModName": "WeitererModName",
          "ModVersionLastKnown": "---",
          "Enabled": true
        }
      ]
    }
    

    Nutzt Du nur einen Mod, entfällt der zweite Eintrag samt Komma.

  3. Server starten
    Speichere die Datei und starte Deinen Server. Beim Start lädt er die aktivierten Mods.

  4. Ergebnis prüfen
    Schau in der Konsole der Verwaltung nach, ob die Mods geladen wurden. Fehlermeldungen beim Laden weisen fast immer auf einen falschen Ordneraufbau oder einen inkompatiblen Mod hin.

Müssen die Spieler die Mods installieren?

Geschrieben vonEmeraldHost Team
Zuletzt aktualisiert am 29. Aug. 2026 Auf GitHub bearbeiten

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