Enshrouded bietet fünf vordefinierte Schwierigkeitsgrade sowie die Möglichkeit, über den Custom-Modus jede einzelne Spieleinstellung individuell zu konfigurieren.
Voreinstellung wählen
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Verwaltung öffnen
Öffne die Verwaltung Deines Servers. -
Einstellungen öffnen
Navigiere zu den Einstellungen. -
Schwierigkeit auswählen
Trage im Feld Game Settings Preset den gewünschten Wert ein:Wert Beschreibung DefaultAusgewogenes Standard-Erlebnis RelaxedWeniger Gegner, mehr Ressourcen HardMehr und stärkere Gegner SurvivalZusätzliche Survival-Mechaniken (Hunger, härtere Strafen) CustomAlle Werte frei konfigurierbar (siehe unten) -
Server neu starten
Speichere die Einstellung und starte Deinen Server neu.
Custom-Modus konfigurieren
Wenn Du Game Settings Preset auf Custom setzt, kannst Du alle Werte einzeln über die Datei enshrouded_server.json anpassen.
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Server stoppen
Stoppe Deinen Server über die Verwaltung. -
Per SFTP verbinden
Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server. -
enshrouded_server.json öffnen
Öffne die Dateienshrouded_server.jsonim Hauptverzeichnis und passe die Werte im AbschnittgameSettingsan. -
Server starten
Speichere die Datei und starte Deinen Server.
Spieler-Einstellungen
| Parameter | Bereich | Beschreibung |
|---|---|---|
playerHealthFactor |
0.25 – 4.0 |
Multiplikator für Spieler-Leben |
playerManaFactor |
0.25 – 4.0 |
Multiplikator für Mana |
playerStaminaFactor |
0.25 – 4.0 |
Multiplikator für Ausdauer |
playerBodyHeatFactor |
0.5 – 2.0 |
Multiplikator für Körperwärme |
enableDurability |
true / false |
Ausrüstung kann kaputtgehen |
enableStarvingDebuff |
true / false |
Verhungern-Debuff bei Hunger |
foodBuffDurationFactor |
Float | Dauer von Essens-Buffs |
fromHungerToStarving |
Nanosekunden | Zeit bis Hunger zu Verhungern wird |
Welt- und Gegner-Einstellungen
| Parameter | Bereich | Beschreibung |
|---|---|---|
shroudTimeFactor |
Float | Aufenthaltsdauer im Shroud |
weatherFrequency |
Float | Häufigkeit von Wetterwechseln |
dayTimeDuration |
Nanosekunden | Länge des Tages |
nightTimeDuration |
Nanosekunden | Länge der Nacht |
enemyHealthFactor |
Float | Leben der Gegner |
enemyDamageFactor |
Float | Schaden der Gegner |
enemyStaminaFactor |
Float | Ausdauer der Gegner |
enemyPerceptionRangeFactor |
Float | Wahrnehmungsreichweite der Gegner |
bossHealthFactor |
Float | Leben von Bossen |
bossDamageFactor |
Float | Schaden von Bossen |
randomSpawnerAmount |
Float | Menge spawnender Gegner |
aggroPoolAmount |
Float | Aggro-Pool der Gegner |
threatBonus |
Float | Globales Bedrohungslevel |
pacifyAllEnemies |
true / false |
Gegner greifen nur bei Angriff an |
Ressourcen und Fortschritt
| Parameter | Bereich | Beschreibung |
|---|---|---|
miningDamageFactor |
Float | Abbau-Effektivität |
plantGrowthSpeedFactor |
Float | Wachstum von Pflanzen |
resourceDropStackAmountFactor |
Float | Menge gesammelter Ressourcen |
factoryProductionSpeedFactor |
Float | Produktionsgeschwindigkeit von Fabriken |
experienceCombatFactor |
Float | XP-Multiplikator für Kampf |
experienceMiningFactor |
Float | XP-Multiplikator für Abbau |
experienceExplorationQuestsFactor |
Float | XP-Multiplikator für Quests |
perkCostFactor |
Float | Ressourcenkosten für Perks |
perkUpgradeRecyclingFactor |
0.0 – 1.0 |
Rückgabe beim Recyceln von Perks |
Sonstiges
| Parameter | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
tombstoneMode |
AddBackpackMaterials u.a. |
Verhalten beim Tod |
enableGliderTurbulences |
true / false |
Turbulenzen beim Gleiten |
tamingStartleRepercussion |
String | Strafe beim Erschrecken gezähmter Kreaturen |
curseModifier |
Float | Intensität von Fluch-Effekten |
