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So aktivierst Du Lua Refresh auf Deinem Garry's Mod Server
Garry's ModGarry's ModLua Refresh aktivieren

So aktivierst Du Lua Refresh auf Deinem Garry's Mod Server

Lua Refresh (Auto Refresh) auf einem Garry's Mod Server aktivieren und deaktivieren

2 Min. Lesezeit
1. Okt. 2026

Mit Lua Refresh (in Garry's Mod „Auto Refresh“ genannt) lädt Dein Server geänderte Lua-Dateien automatisch neu, sobald sie auf dem Server gespeichert werden. So siehst Du Änderungen an Deinen Addons direkt, ohne den Server neu starten zu müssen. Auf unseren Servern ist Lua Refresh standardmäßig deaktiviert.

Lua Refresh aktivieren

  1. Verwaltung öffnen
    Öffne die Verwaltung Deines Servers.

  2. Einstellungen öffnen
    Navigiere zu den Einstellungen.

  3. Lua Refresh einschalten
    Aktiviere die Einstellung Lua Refresh.

  4. Server neu starten
    Speichere die Einstellung und starte Deinen Server neu.

Bearbeitest Du jetzt eine Lua-Datei per SFTP und speicherst sie, lädt der Server sie automatisch neu.

Lua Refresh für den Live-Betrieb deaktivieren

Wir empfehlen, Lua Refresh nur einzuschalten, während Du an Deinen Addons arbeitest. Laut Garry's Mod Wiki kann Auto Refresh den Server ausbremsen, wenn das Bearbeiten bestimmter Lua-Dateien eine ganze Kette weiterer Neuladevorgänge auslöst. Lädst Du während des laufenden Spielbetriebs Dateien hoch, kann das für Deine Spieler zu Lags führen.

  1. Verwaltung öffnen
    Öffne die Verwaltung Deines Servers.

  2. Einstellungen öffnen
    Navigiere zu den Einstellungen.

  3. Lua Refresh ausschalten
    Deaktiviere die Einstellung Lua Refresh.

  4. Server neu starten
    Speichere die Einstellung und starte Deinen Server neu.

Einschränkungen von Lua Refresh

Nicht jede Änderung wird automatisch übernommen. Auto Refresh funktioniert nur für Dateien, die das Spiel bzw. der Gamemode automatisch einbindet:

  • Dateien in autorun
  • Effects, Entities und Weapons
  • die init.lua und cl_init.lua des Gamemodes sowie die Dateien, die von diesen eingebunden werden

Folgende Änderungen werden dagegen nicht automatisch neu geladen:

  • Dateien, die dynamisch per include oder AddCSLuaFile eingebunden werden – je nach Fall werden sie gar nicht oder nur teilweise neu geladen
  • Änderungen an der Basis-Datei einer Waffe oder eines Entities: Waffen und Entities, die darauf aufbauen, übernehmen die Änderung erst, wenn sie selbst neu geladen werden
  • Auf Linux-Servern kann bei sehr vielen Dateien ein Systemlimit für die Dateiüberwachung erreicht werden. Einzelne Dateien werden dann nicht automatisch neu geladen

In diesen Fällen startest Du Deinen Server neu, damit die Änderungen geladen werden.

Geschrieben vonEmeraldHost Team
Zuletzt aktualisiert am 1. Okt. 2026 Auf GitHub bearbeiten

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