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So richtest Du einen Ladebildschirm auf Deinem Garry's Mod Server ein
Garry's ModGarry's ModLadebildschirm einrichten

So richtest Du einen Ladebildschirm auf Deinem Garry's Mod Server ein

Eigenen Ladebildschirm auf einem Garry's Mod Server einrichten

3 Min. Lesezeit
1. Okt. 2026

Während Spieler Deinem Server beitreten, zeigt Garry's Mod einen Ladebildschirm an. Statt des Standard-Ladebildschirms kannst Du eine eigene Webseite anzeigen lassen, zum Beispiel mit Deinem Serverlogo, Deinen Regeln oder einem Fortschrittsbalken. Dafür nutzt Du die ConVar sv_loadingurl.

Ladebildschirm-Seite erstellen

Wenn Du keine eigene Webseite programmieren möchtest, kannst Du einen kostenlosen Generator nutzen. Das Garry's Mod Wiki nennt folgende Angebote:

Angebot Beschreibung
gmod-lsm.com Kostenloser Online-Editor für Ladebildschirme, ohne Programmierung und ohne eigenen Webserver
gmodload.com Kostenloser Ladebildschirm-Ersteller ohne Programmierung und ohne eigenen Webserver
Load Seed Vorlage auf GitHub, um einen eigenen Ladebildschirm zu entwickeln

Am Ende brauchst Du in jedem Fall die vollständige Adresse Deines Ladebildschirms, zum Beispiel https://example.com/loading/.

Ladebildschirm in der autoexec.cfg eintragen

Das Garry's Mod Wiki beschreibt die Datei autoexec.cfg als Speicherort für sv_loadingurl. Die server.cfg Deines Servers enthält bereits eine leere Zeile sv_loadingurl "" und wird nach der autoexec.cfg ausgeführt. Diese Zeile entfernst Du deshalb zuerst, sonst würde sie Deine Adresse wieder mit einem leeren Wert überschreiben.

  1. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung.

  2. Per SFTP verbinden
    Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server.

  3. Leere Zeile aus der server.cfg entfernen
    Öffne folgende Datei:

    /garrysmod/cfg/server.cfg
    

    Lösche dort die Zeile sv_loadingurl "" und speichere die Datei.

  4. Adresse in der autoexec.cfg eintragen
    Öffne folgende Datei. Lege sie an, falls sie noch nicht existiert:

    /garrysmod/cfg/autoexec.cfg
    

    Trage dort die Adresse Deines Ladebildschirms ein:

    sv_loadingurl "https://example.com/loading/"
    
  5. Server starten
    Speichere die Datei und starte Deinen Server.

Spielerdaten an die Seite übergeben

In der Adresse kannst Du zwei Platzhalter verwenden, die Garry's Mod beim Verbinden automatisch ersetzt:

Platzhalter Wird ersetzt durch
%s Die 64-Bit-SteamID (SteamID64) des verbindenden Spielers
%m Den Namen der aktuellen Map

Deine Webseite kann diese Werte als URL-Parameter auslesen, um zum Beispiel die aktuelle Map anzuzeigen oder Spieler anhand ihrer SteamID wiederzuerkennen.

Ladefortschritt per JavaScript anzeigen

Garry's Mod ruft während des Ladens JavaScript-Funktionen auf Deiner Seite auf. Damit kannst Du zum Beispiel den aktuellen Status oder einen Download-Fortschritt anzeigen. Diesen Abschnitt brauchst Du nur, wenn Du die Seite selbst programmierst.

Funktion Wird aufgerufen
GameDetails(servername, serverurl, mapname, maxplayers, steamid, gamemode, volume, language) Zu Beginn, mit Informationen zum Server und zum Spieler
SetFilesTotal(total) Zu Beginn, mit der Gesamtzahl der herunterzuladenden Dateien
DownloadingFile(fileName) Wenn der Spieler eine Datei herunterzuladen beginnt
SetStatusChanged(status) Wenn sich der Verbindungsstatus ändert, z.B. „Starting Lua...“
SetFilesNeeded(needed) Wenn sich die Zahl der noch benötigten Dateien ändert

Die Funktionen müssen am window-Objekt Deiner Seite hängen:

window.SetStatusChanged = function(status) {
    document.getElementById("status").textContent = status;
};

Ladebildschirm testen

  1. Server beitreten
    Verbinde Dich mit Deinem Server, wie in So trittst Du Deinem Garry's Mod Server bei beschrieben.

  2. Ladebildschirm prüfen
    Während des Verbindens sollte nun Deine eigene Seite angezeigt werden.

  3. Nach Änderungen neu verbinden
    Hast Du an der Seite oder an der Adresse etwas geändert, trenne die Verbindung und verbinde Dich erneut, um das Ergebnis zu sehen. Änderungen an der autoexec.cfg werden erst nach einem Neustart des Servers übernommen.

Geschrieben vonEmeraldHost Team
Zuletzt aktualisiert am 1. Okt. 2026 Auf GitHub bearbeiten

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