Der Spielstand eines HumanitZ Servers liegt in einer einzelnen Datei nach dem Muster Save_<Name>.sav. Welchen Namen Dein Server lädt, bestimmt der Wert SaveName in der Konfigurationsdatei – Dateiname und Konfiguration müssen deshalb zusammenpassen.
Dateien des Spielstands
| Datei | Inhalt |
|---|---|
Save_<Name>.sav |
Der eigentliche Spielstand mit Welt, Basen, Fahrzeugen und Spielerdaten. Standardmäßig heißt die Datei Save_DedicatedSaveMP.sav. |
Save_ClanData.sav |
Die Clan- bzw. Gruppendaten des Servers |
Beide Dateien liegen im selben Ordner und gehören zusammen. Übertrage sie deshalb immer gemeinsam.
Savegame hochladen
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Server stoppen
Stoppe Deinen Server über die Verwaltung. Solange der Server läuft, schreibt er selbst in die Spielstandsdatei. -
Per SFTP verbinden
Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server. -
Verzeichnis öffnen
Wechsle in folgendes Verzeichnis:/HumanitZServer/Saved/SaveGames/SaveList/Default/ -
Dateien hochladen
Lade DeineSave_<Name>.savund die zugehörigeSave_ClanData.savin dieses Verzeichnis hoch. Sind dort bereits Dateien mit demselben Namen vorhanden, überschreibst Du sie – sichere sie vorher, falls Du sie noch brauchst. -
SaveName eintragen
Öffne folgende Datei:/HumanitZServer/GameServerSettings.iniTrage im Abschnitt
[Host Settings]den Namen Deines Spielstands ein – ohne das führendeSave_und ohne die Endung.sav:[Host Settings] SaveName="DedicatedSaveMP" -
Server starten
Speichere alle Änderungen und starte Deinen Server. Beim Start wird jetzt Dein hochgeladener Spielstand geladen.
Umzug auf einen anderen Server
Beim Umzug von einem anderen HumanitZ Server lädst Du am einfachsten den kompletten Ordner Default herunter und auf dem neuen Server wieder hoch. Wie Du ihn herunterlädst, steht unter Savegame herunterladen.
