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So erstellst Du ein Backup Deines Hytale Servers
HytaleHytaleBackup erstellen

So erstellst Du ein Backup Deines Hytale Servers

Backup eines Hytale Servers erstellen

4 Min. Lesezeit
15. Jan. 2026

Ein regelmäßiges Backup Deines Hytale Servers schützt Dich vor Datenverlust – egal ob durch ein fehlgeschlagenes Update, eine fehlerhafte Konfiguration oder einen versehentlich gelöschten Spielstand.

Wann solltest Du ein Backup erstellen?

  • Vor Updates der Server-Version
  • Vor dem Installieren oder Entfernen von Mods, Plugins oder Add-ons
  • Vor größeren Änderungen an der Welt oder Konfiguration
  • In regelmäßigen Abständen, damit Du jederzeit einen sicheren Stand hast

Backup erstellen

Den genauen Ablauf zum Erstellen, Verwalten und Wiederherstellen eines Backups findest Du im allgemeinen Guide: Backup erstellen.

So aktivierst Du die automatischen Backups des Hytale Servers

Zusätzlich zu den Backups der Verwaltung kann der Hytale Server selbst in regelmäßigen Abständen Backups Deiner Welten anlegen.

  1. Verwaltung öffnen
    Öffne die Verwaltung Deines Servers.

  2. Einstellungen öffnen
    Navigiere zu den Einstellungen.

  3. Automatische Backups einstellen
    Passe die folgenden Felder an:

    Feld Beschreibung Standard
    Aktiviere Auto Server Backup 1 schaltet die automatischen Backups ein, 0 schaltet sie aus 0
    Backup Ordner Ordner im Hauptverzeichnis, in dem der Server die Backups ablegt backups
    Backup Intervall Abstand zwischen zwei Backups in Minuten 30
  4. Server neu starten
    Speichere die Einstellungen und starte Deinen Server neu. Das erste automatische Backup legt der Server an, sobald er so lange läuft wie im Feld Backup Intervall eingestellt.

Die Backups findest Du per SFTP im Ordner /backups/ bzw. in dem Ordner, den Du im Feld Backup Ordner eingetragen hast. Jedes Backup ist eine ZIP-Datei, deren Name dem Zeitpunkt der Erstellung entspricht: 2026-09-27_18-30-00.zip hat der Server also am 27.09.2026 um 18:30:00 Uhr angelegt. Die Uhrzeit richtet sich nach der Systemzeit des Servers und kann deshalb von Deiner Ortszeit abweichen.

Bevor der Server ein neues Backup anlegt, räumt er den Backup-Ordner auf: Er behält standardmäßig die 5 neuesten Backups und legt das neue dazu. Von den älteren Backups verschiebt er höchstens alle 12 Stunden eines in den Unterordner archive, in dem standardmäßig bis zu 5 Backups aufbewahrt werden. Alle anderen löscht er. Die Backups belegen Speicherplatz auf Deinem Server.

So änderst Du die Anzahl der aufbewahrten Backups

  1. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung.

  2. Konfigurationsdatei öffnen
    Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server und öffne die Datei config.json im Hauptverzeichnis.

  3. Anzahl festlegen
    Trage im Block Backup die gewünschten Werte ein. MaxCount legt fest, wie viele der neuesten Backups der Server beim Aufräumen im Backup-Ordner behält (das neue Backup kommt jeweils dazu), ArchiveMaxCount, wie viele Backups er im Unterordner archive aufbewahrt. Beide Werte müssen mindestens 1 sein:

    "Backup": {
      "MaxCount": 10,
      "ArchiveMaxCount": 5
    }
    
  4. Server starten
    Starte Deinen Server, damit die Änderungen übernommen werden.

So stellst Du ein automatisches Backup wieder her

  1. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung.

  2. Aktuellen Stand sichern
    Erstelle über die Verwaltung ein Backup, damit Du den aktuellen Stand notfalls zurückholen kannst.

  3. Backup herunterladen
    Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server, lade die gewünschte ZIP-Datei aus dem Ordner /backups/ (oder /backups/archive/) herunter und entpacke sie auf Deinem PC. Darin befinden sich unter anderem die Ordner worlds und resources.

  4. Aktuellen Stand umbenennen
    Benenne den Ordner universe im Hauptverzeichnis um, zum Beispiel in universe_alt.

  5. Backup hochladen
    Lege im Hauptverzeichnis einen neuen, leeren Ordner universe an und lade den entpackten Inhalt der ZIP-Datei hinein. Anschließend muss es den Ordner /universe/worlds/ geben.

  6. Server starten
    Starte Deinen Server und prüfe im Spiel, ob der gewünschte Stand geladen wurde.

Geschrieben vonEmeraldHost Team
Zuletzt aktualisiert am 27. Sept. 2026 Auf GitHub bearbeiten

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