Du kannst einstellen, ob und wie viele Items Spieler beim Tod verlieren. Diese Einstellung wird pro Welt konfiguriert.
Standardmäßig nutzt jede Welt die Spielregeln Default (Einstellung "GameplayConfig": "Default"). Damit lassen Spieler beim Tod 50 % jedes Item-Stapels an der Todesstelle fallen, mindestens aber ein Item. Das gilt nur für Items, die beim Tod fallen gelassen werden können, zum Beispiel Zutaten, Erze und Nahrung. Waffen, Rüstungen, Werkzeuge und Blöcke wie Stein oder Holz bleiben im Inventar. Zusätzlich sinkt die Haltbarkeit der Items um 10 %.
So konfigurierst Du den Item-Verlust
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Server stoppen
Stoppe Deinen Server über die Verwaltung. -
Welt-Konfiguration öffnen
Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server und navigiere zu:/universe/worlds/<weltname>/config.jsonErsetze
<weltname>durch den Namen Deiner Welt (z.B.default). -
Death-Block hinzufügen
Suche nach der Zeile"GameplayConfig"und füge darunter denDeathBlock hinzu:"Death": { "RespawnController": { "Type": "HomeOrSpawnPoint" }, "ItemsLossMode": "None", "ItemsAmountLossPercentage": 0.0, "ItemsDurabilityLossPercentage": 0.0 }Da danach weitere Einstellungen folgen, muss die Zeile
"GameplayConfig": "Default",mit einem Komma enden, und auch hinter der letzten schließenden Klammer}desDeathBlocks muss ein Komma stehen. -
Server starten
Starte Deinen Server, damit die Änderungen übernommen werden.
Verfügbare Einstellungen
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
RespawnController |
Wo Spieler nach dem Tod wieder erscheinen: "HomeOrSpawnPoint" = eigener Respawnpunkt des Spielers, sonst Spawnpunkt der Welt (Standard), "WorldSpawnPoint" = immer am Spawnpunkt der Welt |
ItemsLossMode |
"None" = Items behalten, "All" = alle Items fallen lassen, "Configured" = Prozentsatz aus ItemsAmountLossPercentage verwenden |
ItemsAmountLossPercentage |
Prozentsatz jedes Item-Stapels, der beim Tod fallen gelassen wird (0.0-100.0). Ab einem Wert über 0.0 fällt pro Stapel mindestens ein Item. Gilt nur bei "Configured" und nur für Items, die beim Tod fallen gelassen werden können (z.B. Zutaten, Erze, Nahrung) |
ItemsDurabilityLossPercentage |
Prozentsatz der Haltbarkeit, die Items beim Tod verlieren (0.0-100.0). Gilt in jedem Modus |
Beispiele
Keine Items verlieren (entspannt):
"Death": {
"RespawnController": {
"Type": "HomeOrSpawnPoint"
},
"ItemsLossMode": "None",
"ItemsAmountLossPercentage": 0.0,
"ItemsDurabilityLossPercentage": 0.0
}
Alle Items verlieren (hardcore):
"Death": {
"RespawnController": {
"Type": "HomeOrSpawnPoint"
},
"ItemsLossMode": "All",
"ItemsAmountLossPercentage": 100.0,
"ItemsDurabilityLossPercentage": 0.0
}
50% der Items verlieren (ausgewogen):
"Death": {
"RespawnController": {
"Type": "HomeOrSpawnPoint"
},
"ItemsLossMode": "Configured",
"ItemsAmountLossPercentage": 50.0,
"ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0
}
