Im Co-Op-Modus (z.B. Checkpoint) spielst Du gemeinsam mit anderen Spielern gegen KI-Gegner. Dazu legst Du ein Koop-Szenario fest und passt die Bot- und Modus-Einstellungen in der Game.ini an.
Schritt 1: Koop-Szenario festlegen
-
Verwaltung öffnen
Öffne die Verwaltung Deines Servers und navigiere zu den Einstellungen. -
Szenario und Map setzen
Trage im Feld Szenario Name ein Checkpoint-Szenario ein, z.B.:Scenario_Refinery_Checkpoint_SecuritySetze im Feld Map die passende Karte (hier
Refinery). Eine vollständige Liste findest Du unter Szenario ändern.
Schritt 2: Koop-Einstellungen anpassen
-
Server stoppen
Stoppe Deinen Server über die Verwaltung. -
Per SFTP verbinden
Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server. -
Game.ini öffnen
Die DateiGame.inibefindet sich im VerzeichnisInsurgency/Saved/Config/LinuxServer/. Öffne sie. -
Koop-Einstellungen eintragen
Füge den folgenden Abschnitt hinzu und passe die Werte an:[/Script/Insurgency.INSCoopMode] AIDifficulty=1 bUseVehicleInsertion=True MinimumEnemies=5 MaximumEnemies=40 bBots=True FriendlyBotQuota=8 MaxPlayersToScaleEnemyCount=8Einstellung Standard Beschreibung AIDifficulty1Schwierigkeit der KI von einfach ( 0) bis schwer (1)bUseVehicleInsertionTrueGegner rücken per Fahrzeug ein MinimumEnemies5Minimale Anzahl gegnerischer Bots MaximumEnemies40Maximale Anzahl gegnerischer Bots bBotsTrueAktiviert KI-Bots im Koop-Modus FriendlyBotQuota8Füllt das Spieler-Team mit Bots auf MaxPlayersToScaleEnemyCount8Passt die Gegnerzahl an die Spieler-/Bot-Anzahl an -
Checkpoint-Einstellungen anpassen (optional)
Für den Checkpoint-Modus kannst Du zusätzlich folgenden Abschnitt verwenden:[/Script/Insurgency.INSCheckpointGameMode] DefendTimer=90 DefendTimerFinal=180 RetreatTimer=10 RespawnDPR=0.1 RespawnDelay=20 PostCaptureRushTimer=30 bForceSoloWaves=TrueEinstellung Standard Beschreibung DefendTimer90Zeit zur Verteidigung gegen den Gegenangriff DefendTimerFinal180Verlängerung des Gegenangriffs am finalen Punkt RetreatTimer10Zeit, bis sich Bots nach einem Gegenangriff zurückziehen RespawnDPR0.1„Dead Player Ratio“, ab der das Bot-Team respawnt RespawnDelay20Respawn-Verzögerung der Bots PostCaptureRushTimer30Zeit, in der Bots nach der Zerstörung den Cache stürmen bForceSoloWavesTrueAktiviert das Wellen-System aus dem lokalen Spiel -
Server starten
Speichere die Datei und starte Deinen Server.
