Was ist die Simulation-Distance?
Die simulation-distance bestimmt, in welchem Radius rund um den Spieler Entities und Spielmechaniken aktiv getickt werden. Das umfasst:
- Andere Spieler und Mobs – sie werden nur in diesem Bereich bewegt und angezeigt
- Redstone-Schaltungen
- Mob-Spawning
- Pflanzenwachstum und Ticks von Feuer, Wasser, Tropfstein etc.
Chunks außerhalb der Simulation-Distance werden zwar noch geladen (solange sie in der view-distance liegen), sind aber sozusagen „eingefroren“.
Auswirkungen auf den Server
- Zu niedrige Werte führen dazu, dass Farmen, Redstone, Mobs oder Spieler außerhalb des Spielers nicht aktiv sind.
- Höhere Werte bedeuten mehr Serverlast, besonders bei vielen Spielern oder umfangreichen Systemen.
Simulation-Distance ändern
-
Per SFTP verbinden
Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server und öffne die Dateiserver.properties. -
Eintrag suchen
Suche nach folgendem Eintrag:simulation-distance=16 -
Wert ändern
Ändere den Wert nach Wunsch (z.B.8oder12). -
Server neu starten
Speichere die Änderungen und starte den Server neu.
Hinweis zur Client-Seite
Damit Spieler tatsächlich die volle Sichtweite haben, sollten sie auch in ihren Video-Einstellungen die Render-Distanz hoch genug setzen. Sonst sehen sie nur einen Ausschnitt der vom Server gesendeten Welt – unabhängig davon, was Du serverseitig einstellst.
