Der komplette Spielstand eines PixARK Servers steckt im Ordner Saved. Um einen Spielstand zu übertragen, lädst Du diesen Ordner von einem Server herunter und auf Deinen Server wieder hoch.
Vorher prüfen
Ein fremder Spielstand lädt nur, wenn er zur Konfiguration Deines Servers passt:
| Voraussetzung | Erklärung |
|---|---|
| Gleiche Karte | Der Spielstand muss von derselben Karte stammen, die Dein Server startet. Startet Dein Server eine andere Karte, wird der Spielstand nicht geladen. |
| Gleicher Weltname | PixARK legt die Welt unter dem Weltnamen ab, der beim Serverstart vorgegeben wird. Stammt der Spielstand von einem Anbieter, der einen anderen Weltnamen verwendet hat, findet Dein Server ihn nicht und erzeugt stattdessen eine neue Welt. |
Savegame hochladen
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Backup erstellen
Erstelle ein Backup Deines Servers oder lade den bisherigen Stand herunter: Savegame herunterladen. Damit kannst Du jederzeit zurück. -
Server stoppen
Stoppe Deinen Server über die Verwaltung. Solange der Server läuft, schreibt er laufend in den Spielstand und überschreibt Deine Dateien. -
Per SFTP verbinden
Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server. -
Verzeichnis öffnen
Wechsle in folgendes Verzeichnis:/ShooterGame/ -
Alten Spielstand beiseiteräumen
Benenne den vorhandenen OrdnerSavedum, zum Beispiel inSaved_alt. So bleiben keine Reste des alten Stands liegen, die sich mit dem neuen vermischen könnten – und Du kommst notfalls zurück. -
Spielstand hochladen
Lade den OrdnerSaveddes anderen Servers hoch, sodass er wieder unter folgendem Pfad liegt:/ShooterGame/Saved/ -
Server starten
Starte Deinen Server. Der neue Spielstand wird nun geladen.
