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So fügst Du ein Savegame zu Deinem Solace Crafting Server hinzu
Solace CraftingSolace CraftingSavegame hinzufügen

So fügst Du ein Savegame zu Deinem Solace Crafting Server hinzu

Savegame auf einem Solace Crafting Server hinzufügen

2 Min. Lesezeit
30. Juli 2026

Eine Welt ist in Solace Crafting immer ein kompletter Ordner – der Ordnername ist gleichzeitig der Weltname. Welche Welt Dein Server lädt, steht in der Konfigurationsdatei servercfg.dat unter worldSaveToUse.

Welt im Client vorbereiten

Die Welteinstellungen – Schwierigkeit, Seed, Biome und die verschiedenen Raten – werden ausschließlich beim Erstellen einer Welt im Spiel festgelegt. Auf dem Server lassen sie sich nachträglich nicht mehr ändern. Möchtest Du eigene Einstellungen nutzen, gehst Du deshalb den Umweg über den Client:

  1. Welt erstellen
    Starte Solace Crafting auf Deinem PC und erstelle eine neue Welt mit den gewünschten Einstellungen.

  2. Spiel beenden
    Verlasse die Welt und schließe das Spiel, damit alle Dateien vollständig geschrieben sind.

Lokalen Spielstand finden

Deine Welten liegen auf Deinem PC unter:

%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Big Kitty Games\Solace Crafting\Worlds

Savegame hochladen

  1. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung. Solange der Server läuft, schreibt er selbst in die Spielstandsdateien.

  2. Per SFTP verbinden
    Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server.

  3. Verzeichnis öffnen
    Wechsle in folgendes Verzeichnis:

    /.config/unity3d/Big Kitty Games/Solace Crafting/Worlds/
    
  4. Weltordner hochladen
    Lade den kompletten Weltordner mit allen enthaltenen Dateien in dieses Verzeichnis hoch.

  5. Welt in der Konfiguration eintragen
    Öffne folgende Datei:

    /.config/unity3d/Big Kitty Games/Solace Crafting/servercfg.dat
    

    Trage bei worldSaveToUse den Namen Deines hochgeladenen Weltordners ein:

    "worldSaveToUse": "MeineWelt",
    
  6. Server starten
    Speichere alle Änderungen und starte Deinen Server. Beim Start wird jetzt Deine hochgeladene Welt geladen.

Geschrieben vonEmeraldHost Team
Zuletzt aktualisiert am 29. Aug. 2026 Auf GitHub bearbeiten

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