Du kannst einen lokalen Spielstand auf Deinen Server übertragen, um mit einer bestehenden Welt weiterzuspielen.
Lokales Savegame finden
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Savegame-Ordner öffnen
DrückeWindows-Taste + R, gib folgenden Pfad ein und bestätige mit Enter:%userprofile%\AppData\LocalLow\Endnight\SonsOfTheForest\Saves -
Richtigen Unterordner wählen
Öffne den Ordner mit Deiner SteamID64 und darin den OrdnerMultiplayer. Er enthält alle Welten, in denen Du selbst der Host warst. -
Spielstand identifizieren
Jeder Spielstand ist ein eigener Ordner mit einer zufälligen Nummer als Namen (z.B.1833122971). Darin liegen mehrere Dateien – unter anderem verschiedene.json-Dateien und eineSaveData.zip–, die alle zusammengehören.
Savegame hochladen und anwenden
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Server stoppen
Stoppe Deinen Server über die Verwaltung. -
Per SFTP verbinden
Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server. -
Ordner umbenennen
Benenne den Spielstand-Ordner in eine zehnstellige Zahl mit führenden Nullen um. Diese Zahl ist später Dein Save-Slot. -
Spielstand hochladen
Lade den kompletten Ordner mit allen enthaltenen Dateien in folgendes Verzeichnis hoch:/serverconfig/Saves/DedicatedServer/Multiplayer/ -
Save-Slot eintragen
Öffne die Datei/serverconfig/dedicatedserver.cfgund passe folgende Werte an:"SaveSlot": 2, "SaveMode": "Continue",Die Zahl bei
SaveSlotmuss dem Ordnernamen ohne führende Nullen entsprechen (0000000002entspricht also2). -
Server starten
Speichere die Datei und starte Deinen Server.
