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So fügst Du Mods zu Deinem Space Engineers Server hinzu
Space EngineersSpace EngineersMods hinzufügen

So fügst Du Mods zu Deinem Space Engineers Server hinzu

Mods aus dem Steam Workshop oder von mod.io auf einem Space Engineers Server hinzufügen

3 Min. Lesezeit
8. Juli 2026

Du kannst Mods aus dem Steam Workshop oder von mod.io auf Deinem Server hinzufügen, um Blöcke, Fahrzeuge, Spielmechaniken und mehr zu ergänzen. Die Mods werden über ihre ID in der Konfigurationsdatei Deiner Welt eingetragen – der Server lädt sie beim Start automatisch herunter. Du musst also keine Mod-Dateien manuell hochladen.

Steam Workshop oder mod.io?

Welchen Mod-Dienst Du nutzen kannst, hängt davon ab, ob auf Deinem Server Crossplay aktiv ist:

Server Mod-Dienst PublishedServiceName
Ohne Crossplay Steam Workshop oder mod.io Steam bzw. mod.io
Mit Crossplay nur mod.io mod.io

Ohne Crossplay kannst Du Mods aus beiden Diensten in derselben Mod-Liste mischen.

Mod-ID finden

Steam Workshop

  1. Mod im Steam Workshop öffnen
    Öffne den Steam Workshop für Space Engineers und rufe die gewünschte Mod auf.

  2. ID aus der URL kopieren
    Die Workshop-ID ist die Zahl am Ende der URL nach ?id=:

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=123456789
    

    Die ID lautet hier 123456789.

mod.io

  1. Mod auf mod.io öffnen
    Öffne mod.io für Space Engineers und rufe die gewünschte Mod auf.

  2. ID in der Seitenleiste kopieren
    Die mod.io-ID steht in der rechten Seitenleiste der Mod unter ID, zum Beispiel 1234567. Mit dem Kopier-Symbol daneben kopierst Du sie.

Mods eintragen

  1. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung.

  2. Per SFTP verbinden
    Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server oder nutze den Datei-Browser in der Verwaltung.

  3. Konfigurationsdatei öffnen
    Öffne im Ordner Deiner Welt /config/Saves/World/ die Datei Sandbox_config.sbc.

  4. Mod-Liste einfügen
    Suche nach dem <Mods>-Block (bei einer neuen Welt steht dort <Mods />) und trage pro Mod einen <ModItem> ein. Ersetze die Beispiel-IDs durch die IDs Deiner Mods.

    Mods aus dem Steam Workshop:

    <Mods>
      <ModItem FriendlyName="Erste Mod">
        <Name>123456789.sbm</Name>
        <PublishedFileId>123456789</PublishedFileId>
        <PublishedServiceName>Steam</PublishedServiceName>
      </ModItem>
      <ModItem FriendlyName="Zweite Mod">
        <Name>987654321.sbm</Name>
        <PublishedFileId>987654321</PublishedFileId>
        <PublishedServiceName>Steam</PublishedServiceName>
      </ModItem>
    </Mods>
    

    Mods von mod.io:

    <Mods>
      <ModItem FriendlyName="Erste Mod">
        <Name>1234567.sbm</Name>
        <PublishedFileId>1234567</PublishedFileId>
        <PublishedServiceName>mod.io</PublishedServiceName>
      </ModItem>
      <ModItem FriendlyName="Zweite Mod">
        <Name>7654321.sbm</Name>
        <PublishedFileId>7654321</PublishedFileId>
        <PublishedServiceName>mod.io</PublishedServiceName>
      </ModItem>
    </Mods>
    
    • <Name> ist die ID mit der Endung .sbm.
    • <PublishedFileId> ist die reine ID ohne Endung.
    • <PublishedServiceName> legt den Mod-Dienst fest: Steam für den Steam Workshop, mod.io für mod.io. Achte auf die exakte Schreibweise – fehlt der Eintrag, sucht ein Server ohne Crossplay die Mod im Steam Workshop.
    • FriendlyName ist optional und dient nur als Anzeigename.
  5. Server starten
    Speichere die Datei und starte Deinen Server. Beim Start lädt der Server die Mods automatisch aus dem Steam Workshop bzw. von mod.io herunter – den Fortschritt siehst Du in der Server-Konsole.

Geschrieben vonEmeraldHost Team
Zuletzt aktualisiert am 27. Sept. 2026 Auf GitHub bearbeiten

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