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So fügst Du ein Savegame zu Deinem StarRupture Server hinzu
StarRuptureStarRuptureSavegame hinzufügen

So fügst Du ein Savegame zu Deinem StarRupture Server hinzu

Savegame auf einem StarRupture Server hinzufügen

4 Min. Lesezeit
30. Juli 2026

Ein Spielstand von StarRupture besteht aus einem Ordner, der genauso heißt wie die Session Deines Servers, und darin aus zwei Dateien mit demselben Basisnamen: AutoSave0.sav und AutoSave0.met. Zusätzlich musst Du den Namen der Session in der Konfigurationsdatei DSSettings.txt eintragen, damit der Server den Spielstand findet und lädt.

Aufbau des Spielstands

Pfad Inhalt
/StarRupture/Saved/SaveGames/<SessionName>/AutoSave0.sav Der eigentliche Spielstand mit Welt, Basis und Fortschritt
/StarRupture/Saved/SaveGames/<SessionName>/AutoSave0.met Die zugehörige Metadatei – gehört zwingend zur .sav
/StarRupture/Saved/SaveGames/SaveData.dat Übergeordnete Datei, die der Server selbst verwaltet

Die Datei DSSettings.txt

Welche Session der Server verwendet und ob er einen vorhandenen Spielstand lädt oder eine neue Welt erzeugt, steuerst Du in der Datei DSSettings.txt im Hauptverzeichnis Deines Servers:

/DSSettings.txt

Der Inhalt ist im JSON-Format aufgebaut:

{
  "SessionName": "MeinServer",
  "SaveGameName": "AutoSave0.sav",
  "SaveGameInterval": "300",
  "StartNewGame": "false",
  "LoadSavedGame": "true"
}
Wert Bedeutung
SessionName Name der Session – entspricht exakt dem Ordnernamen unter Saved/SaveGames/, maximal 20 Zeichen
SaveGameName Dateiname des Spielstands, standardmäßig AutoSave0.sav
SaveGameInterval Abstand der automatischen Speicherung in Sekunden, standardmäßig "300"
StartNewGame "true" erzeugt beim Start eine komplett neue Welt
LoadSavedGame "true" lädt den vorhandenen Spielstand der eingetragenen Session

Lokalen Spielstand finden

Deinen eigenen Spielstand vom PC findest Du unter:

C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<SteamID64>\1631270\remote\Saved\SaveGames\

Savegame hochladen

  1. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung. Solange der Server läuft, schreibt er selbst in die Spielstandsdateien.

  2. Per SFTP verbinden
    Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server.

  3. Verzeichnis öffnen
    Wechsle in folgendes Verzeichnis:

    /StarRupture/Saved/SaveGames/
    
  4. Ordner für die Session anlegen
    Lege dort einen Ordner an, der exakt so heißt wie der Wert SessionName in Deiner DSSettings.txt. Der Name darf maximal 20 Zeichen lang sein.

  5. Dateien hochladen
    Lade die .sav-Datei und die zugehörige .met-Datei Deines Spielstands in diesen Ordner hoch.

  6. Dateien umbenennen
    Benenne beide Dateien so um, dass sie zum Wert SaveGameName passen:

    AutoSave0.sav
    AutoSave0.met
    
  7. DSSettings.txt anpassen
    Öffne die Datei /DSSettings.txt und setze folgende Werte:

    "SessionName": "<dein Ordnername>",
    "SaveGameName": "AutoSave0.sav",
    "StartNewGame": "false",
    "LoadSavedGame": "true"
    
  8. Server starten
    Speichere alle Änderungen und starte Deinen Server. Beim Start wird jetzt Dein hochgeladener Spielstand geladen.

Neue Welt erstellen

Möchtest Du stattdessen mit einer komplett neuen Welt beginnen, gehst Du so vor:

  1. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung.

  2. Neue Welt aktivieren
    Öffne die Datei /DSSettings.txt, trage den gewünschten SessionName ein und setze:

    "StartNewGame": "true",
    "LoadSavedGame": "false"
    
  3. Server starten
    Starte Deinen Server. Er erzeugt jetzt eine neue Welt.

  4. Server beitreten
    Verbinde Dich mit Deinem Server, siehe Server beitreten.

  5. Welt speichern
    Drücke im Spiel ESC und wähle Save. Erst dadurch wird die neue Welt tatsächlich als Spielstand auf den Server geschrieben.

  6. Verbindung trennen und Server stoppen
    Verlasse den Server und stoppe ihn anschließend über die Verwaltung.

  7. Werte zurücksetzen
    Setze in der /DSSettings.txt die beiden Werte wieder zurück:

    "StartNewGame": "false",
    "LoadSavedGame": "true"
    
  8. Server starten
    Starte Deinen Server erneut. Ab jetzt wird Deine neue Welt bei jedem Start geladen und der Fortschritt bleibt erhalten.

Geschrieben vonEmeraldHost Team
Zuletzt aktualisiert am 30. Juli 2026 Auf GitHub bearbeiten

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