Ein Unturned-Spielstand ist kein einzelnes File, sondern besteht aus den Ordnern Level/ (die Welt) und Players/ (die Charaktere) innerhalb Deines Server-Ordners unter /Servers/. Einen Weltnamen musst Du dabei nirgends eintragen – der Ordner unter Level/ heißt immer wie die Karte, auf der der Spielstand entstanden ist.
Aufbau eines Spielstands
/Servers/<ServerID>/
├── Level/<Kartenname>/ ← Bauten, Fahrzeuge, Objekte
└── Players/ ← Charaktere, je Spieler ein Unterordner
Savegame hochladen
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Server stoppen
Stoppe Deinen Server über die Verwaltung. Solange der Server läuft, schreibt er selbst in die Spielstandsdateien und würde Deine Dateien beim Beenden überschreiben. -
Per SFTP verbinden
Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server. -
Verzeichnis öffnen
Wechsle in den Ordner Deines Servers:/Servers/<ServerID>/ -
Alten Spielstand entfernen
Lösche die vorhandenen OrdnerLevel/undPlayers/, falls Du den bisherigen Spielstand vollständig ersetzen möchtest. Bleiben Reste der alten Welt liegen, kann es zu Mischständen kommen. -
Ordner hochladen
Lade die OrdnerLevel/undPlayers/Deines Spielstands vollständig in dieses Verzeichnis hoch. -
Karte eintragen
Öffne die Datei/Servers/<ServerID>/Server/Commands.datund trage dort die Karte ein, die zum Ordnernamen unter
Level/passt – eine Anweisung pro Zeile:Map Washington -
Server starten
Speichere alle Änderungen und starte Deinen Server. Beim Start wird jetzt Dein hochgeladener Spielstand geladen.
Charaktere übernehmen
Im Ordner Players/ liegen die Spielerstände. Möchtest Du nur die Welt übernehmen und alle Spieler frisch starten lassen, lädst Du ausschließlich Level/ hoch und lässt Players/ weg. Umgekehrt bleiben die Charaktere erhalten, wenn Du Players/ unangetastet lässt und nur Level/ austauschst.
