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So fügst Du ein Savegame zu Deinem Unturned Server hinzu
UnturnedUnturnedSavegame hinzufügen

So fügst Du ein Savegame zu Deinem Unturned Server hinzu

Savegame auf einem Unturned Server hinzufügen

3 Min. Lesezeit
30. Juli 2026

Ein Unturned-Spielstand ist kein einzelnes File, sondern besteht aus den Ordnern Level/ (die Welt) und Players/ (die Charaktere) innerhalb Deines Server-Ordners unter /Servers/. Einen Weltnamen musst Du dabei nirgends eintragen – der Ordner unter Level/ heißt immer wie die Karte, auf der der Spielstand entstanden ist.

Aufbau eines Spielstands

/Servers/<ServerID>/
        ├── Level/<Kartenname>/   ← Bauten, Fahrzeuge, Objekte
        └── Players/              ← Charaktere, je Spieler ein Unterordner

Savegame hochladen

  1. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung. Solange der Server läuft, schreibt er selbst in die Spielstandsdateien und würde Deine Dateien beim Beenden überschreiben.

  2. Per SFTP verbinden
    Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server.

  3. Verzeichnis öffnen
    Wechsle in den Ordner Deines Servers:

    /Servers/<ServerID>/
    
  4. Alten Spielstand entfernen
    Lösche die vorhandenen Ordner Level/ und Players/, falls Du den bisherigen Spielstand vollständig ersetzen möchtest. Bleiben Reste der alten Welt liegen, kann es zu Mischständen kommen.

  5. Ordner hochladen
    Lade die Ordner Level/ und Players/ Deines Spielstands vollständig in dieses Verzeichnis hoch.

  6. Karte eintragen
    Öffne die Datei

    /Servers/<ServerID>/Server/Commands.dat
    

    und trage dort die Karte ein, die zum Ordnernamen unter Level/ passt – eine Anweisung pro Zeile:

    Map Washington
    
  7. Server starten
    Speichere alle Änderungen und starte Deinen Server. Beim Start wird jetzt Dein hochgeladener Spielstand geladen.

Charaktere übernehmen

Im Ordner Players/ liegen die Spielerstände. Möchtest Du nur die Welt übernehmen und alle Spieler frisch starten lassen, lädst Du ausschließlich Level/ hoch und lässt Players/ weg. Umgekehrt bleiben die Charaktere erhalten, wenn Du Players/ unangetastet lässt und nur Level/ austauschst.

Geschrieben vonEmeraldHost Team
Zuletzt aktualisiert am 30. Juli 2026 Auf GitHub bearbeiten

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