Du kannst einen lokalen Spielstand auf Deinen Server übertragen, um mit einer bestehenden Welt weiterzuspielen.
Lokales Savegame finden
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Savegame-Ordner öffnen
DrückeWindows-Taste + R, gib folgenden Pfad ein und bestätige mit Enter:%userprofile%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local -
Weltordner identifizieren
Seit Valheim 1.0 ist jede Welt ein eigener Ordner, der so heißt wie die Welt, zum BeispielMeineWelt. Die Dateien darin gehören als Satz zusammen, deshalb überträgst Du immer den kompletten Ordner. Ordner mit_backup_im Namen sind Sicherungen Deiner Welt und nicht der aktuelle Stand.
Savegame hochladen und anwenden
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Server stoppen
Stoppe Deinen Server über die Verwaltung. -
Per SFTP verbinden
Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server und wechsle in folgendes Verzeichnis:/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/ -
Gleichnamige Welt umbenennen
Liegt dort bereits ein Ordner mit demselben Namen wie Deine Welt, benenne ihn um (zum Beispiel vonMeineWeltinMeineWelt_alt) oder lade ihn zuerst auf Deinen PC herunter und lösche ihn erst dann. Lade Deine Welt nie in einen bestehenden Weltordner hinein, sonst vermischen sich die Dateien zweier Spielstände. -
Weltordner hochladen
Lade den kompletten Ordner Deiner Welt mit unverändertem Namen in das Verzeichnisworlds_localhoch. Anschließend liegt Deine Welt zum Beispiel unter:/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/MeineWelt/ -
Welt-Namen setzen
Öffne die Verwaltung, navigiere zu den Einstellungen und trage im Feld Welt Name exakt den Namen Deines Weltordners ein, im Beispiel alsoMeineWelt. Das Feld erlaubt höchstens 20 Zeichen. -
Server starten
Speichere die Einstellungen und starte Deinen Server.
Welten im alten Format hochladen
Welten, die seit Valheim 1.0 noch nicht geöffnet wurden, sowie Sicherungen aus der Zeit davor bestehen aus den zwei Dateien <WeltName>.fwl und <WeltName>.db. Auch solche Welten kannst Du auf Deinen Server übertragen. Gehe dabei wie oben beschrieben vor, mit folgenden Unterschieden:
- Lade statt eines Ordners die beiden Dateien
<WeltName>.fwlund<WeltName>.dbdirekt in das Verzeichnisworlds_localhoch. Beide Dateien müssen aus demselben Stand stammen. - Trage im Feld Welt Name den Namen der Dateien ohne Dateiendung ein, zum Beispiel
MeineWeltfürMeineWelt.fwlundMeineWelt.db.
Sobald der Server die Welt zum ersten Mal speichert, wandelt er sie automatisch in einen Weltordner im neuen Format um. Die ursprünglichen Dateien benennt er dabei in <WeltName>_backup_<Zeitstempel>.fwl und .db um, damit Dir der alte Stand als Sicherung erhalten bleibt.
