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So fügst Du ein Savegame zu Deinem Valheim Server hinzu
ValheimValheimSavegame hinzufügen

So fügst Du ein Savegame zu Deinem Valheim Server hinzu

Savegame auf einem Valheim Server hinzufügen

3 Min. Lesezeit
12. Jan. 2024

Du kannst einen lokalen Spielstand auf Deinen Server übertragen, um mit einer bestehenden Welt weiterzuspielen.

Lokales Savegame finden

  1. Savegame-Ordner öffnen
    Drücke Windows-Taste + R, gib folgenden Pfad ein und bestätige mit Enter:

    %userprofile%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local
    
  2. Weltordner identifizieren
    Seit Valheim 1.0 ist jede Welt ein eigener Ordner, der so heißt wie die Welt, zum Beispiel MeineWelt. Die Dateien darin gehören als Satz zusammen, deshalb überträgst Du immer den kompletten Ordner. Ordner mit _backup_ im Namen sind Sicherungen Deiner Welt und nicht der aktuelle Stand.

Savegame hochladen und anwenden

  1. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung.

  2. Per SFTP verbinden
    Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server und wechsle in folgendes Verzeichnis:

    /.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/
    
  3. Gleichnamige Welt umbenennen
    Liegt dort bereits ein Ordner mit demselben Namen wie Deine Welt, benenne ihn um (zum Beispiel von MeineWelt in MeineWelt_alt) oder lade ihn zuerst auf Deinen PC herunter und lösche ihn erst dann. Lade Deine Welt nie in einen bestehenden Weltordner hinein, sonst vermischen sich die Dateien zweier Spielstände.

  4. Weltordner hochladen
    Lade den kompletten Ordner Deiner Welt mit unverändertem Namen in das Verzeichnis worlds_local hoch. Anschließend liegt Deine Welt zum Beispiel unter:

    /.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/MeineWelt/
    
  5. Welt-Namen setzen
    Öffne die Verwaltung, navigiere zu den Einstellungen und trage im Feld Welt Name exakt den Namen Deines Weltordners ein, im Beispiel also MeineWelt. Das Feld erlaubt höchstens 20 Zeichen.

  6. Server starten
    Speichere die Einstellungen und starte Deinen Server.

Welten im alten Format hochladen

Welten, die seit Valheim 1.0 noch nicht geöffnet wurden, sowie Sicherungen aus der Zeit davor bestehen aus den zwei Dateien <WeltName>.fwl und <WeltName>.db. Auch solche Welten kannst Du auf Deinen Server übertragen. Gehe dabei wie oben beschrieben vor, mit folgenden Unterschieden:

  • Lade statt eines Ordners die beiden Dateien <WeltName>.fwl und <WeltName>.db direkt in das Verzeichnis worlds_local hoch. Beide Dateien müssen aus demselben Stand stammen.
  • Trage im Feld Welt Name den Namen der Dateien ohne Dateiendung ein, zum Beispiel MeineWelt für MeineWelt.fwl und MeineWelt.db.

Sobald der Server die Welt zum ersten Mal speichert, wandelt er sie automatisch in einen Weltordner im neuen Format um. Die ursprünglichen Dateien benennt er dabei in <WeltName>_backup_<Zeitstempel>.fwl und .db um, damit Dir der alte Stand als Sicherung erhalten bleibt.

Geschrieben vonEmeraldHost Team
Zuletzt aktualisiert am 24. Sept. 2026 Auf GitHub bearbeiten

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