Voyagers of Nera kennt keinen Weltnamen in der Konfiguration. Welche Welt geladen wird, entscheidet allein der Ordner, der unter PersistedData liegt. Ein Spielstand ist dabei immer ein kompletter Ordner, der nach der Server-ID benannt ist – keine einzelne Datei.
Lokalen Spielstand finden
Diesen Abschnitt brauchst Du nur, wenn Du einen Spielstand von Deinem eigenen PC übertragen möchtest. Kommt der Spielstand von einem anderen Server, hast Du den Ordner bereits über Savegame herunterladen gesichert.
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Savegame-Ordner öffnen
DrückeWindows-Taste + R, gib folgenden Pfad ein und bestätige mit Enter:%localappdata%\BoatGame\Saved\PersistedData\nera -
Richtigen Ordner wählen
Darin liegt pro Welt ein Ordner, der nach der Server-ID benannt ist. Wähle den Ordner des Spielstands, den Du übertragen möchtest – Du benötigst den kompletten Ordner samt Inhalt.
Savegame hochladen
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Server stoppen
Stoppe Deinen Server über die Verwaltung. Solange der Server läuft, schreibt er selbst in die Spielstandsdateien. -
Per SFTP verbinden
Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server. -
Verzeichnis öffnen
Wechsle in folgendes Verzeichnis:/BoatGame/Saved/PersistedData/ -
Bisherigen Spielstand entfernen
Lösche den vorhandenen Ordner mit der zufälligen Zeichenfolge im Namen. Das ist die Welt, die Dein Server beim ersten Start selbst erzeugt hat. -
Spielstand hochladen
Lade Deinen kompletten Spielstand-Ordner mit allen enthaltenen Dateien in dieses Verzeichnis hoch. -
Server starten
Starte Deinen Server. Beim Start wird jetzt Dein hochgeladener Spielstand geladen.
