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Hytale Update 7: „Chapter I: Out of the Breach“ ist live
Hytale Update 7
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Hytale Update 7: „Chapter I: Out of the Breach“ ist live

Goblin-Breach, ein neuer Dungeon und Runensteine: Das bringt Update 7 für Hytale und das ändert sich für Server-Betreiber.

4 Min. Lesezeit
EmeraldHost Team

Kurz gesagt

  • „Chapter I: Out of the Breach“ erschien am 12. Oktober 2026, die Hotfixes laufen als Update 7 mit Versionen ab 0.7.
  • Neu sind unter anderem die Goblin Breach, das Biom Guttering Hollows, der Dungeon Deepworks und Runensteine.
  • Welten aktualisieren sich beim ersten Laden und lassen sich danach nicht mehr mit einer älteren Version öffnen.

Am 12. Oktober 2026 hat das Hytale-Team „Chapter I: Out of the Breach“ veröffentlicht. Die Hotfixes danach laufen unter dem Namen „Update 7“, die Versionsnummern beginnen mit 0.7. Hytale ist weiterhin in der Early Access, darauf weist das Spiel jetzt auch im Hauptmenü hin. Das Kapitel startet im Forgotten Temple: Ein neues Goblin Lab schaltet die Inhalte frei, und zwar laut Hytale-Team in neuen wie in bestehenden Spielständen.

Was neu ist

  • Goblin Breach: Ein zeitweiliges Portal führt in ein instabiles Fragment von Orbis, das sich bei jedem Betreten neu aufbaut. Läuft die Zeit ab, drängt Dich die Leere hinaus. Mehr Zeit bekommst Du, wenn Du die Leere zurückschlägst oder die Goblin Breach Console im Goblin Lab aufrüstest.
  • Guttering Hollows: Das neue Biom mit Raubtieren, die Du verfolgen und in Fallen locken kannst, dazu Void-Assassinen, Rätsel und Schatztruhen, die Gegnerwellen auslösen.
  • Deepworks: Der erste handgebaute Dungeon von Hytale mit Fallen, Rätseln und Checkpoints. Zuerst wartet der Elite Goblin Feastmaster, am Ende der Gobliterator mit mehreren Phasen. Ein optionaler Knopf am Eingang der Bosskammer schaltet eine schwerere Variante frei.
  • Neue Ausrüstung: 7 Werkzeuge und Gadgets, darunter Hookshot, Scrap Glider, Rocket Boots für den Doppelsprung und der Scrap Drill, der 2x2 Blöcke auf einmal abbaut.
  • Runensteine: Ein Fähigkeitensystem mit 7 Ability Runestones und 8 Modifier Runestones. Pro Avatar sind bis zu zwei Fähigkeiten aktiv, Mana lädt sich von selbst auf und wird dort angezeigt, wo bisher die Ausdauerleiste war.
  • Minispiele: Prop Hunt und Shuffle Jam mit 12 Mini-Spielen, die laut Beitrag kurz nach dem Start folgen. Du erreichst sie über den Punkt „Minigames“ im Hauptmenü.
  • Mehr Auswahl: Über 100 neue Kosmetik-Optionen sowie Französisch und Spanisch als Sprachen.
  • Mods: Mods können jetzt ganze Welten enthalten.

Dazu kommt viel Balancing: Heiltränke teilen sich eine Abklingzeit von 15 Sekunden, Ausdauertränke eine von 30 Sekunden. Waffen und Werkzeuge halten deutlich länger, eine Spitzhacke aus Adamantit etwa 1000 statt 400 Einsätze.

Was das für Deinen Server bedeutet

Welten werden automatisch aktualisiert. Laut Hytale-Team aktualisieren sich bestehende Welten beim ersten Laden selbst. Aktualisierte Welten brauchen weniger Speicherplatz. In den Pre-Release-Notizen zu Update 7 steht außerdem, dass sich eine Welt nach dem Laden auf der neuen Version nicht mehr mit einer älteren öffnen lässt. Ein Backup vor dem Update ist deshalb Pflicht, denn nur damit kommst Du zurück.

Client und Server müssen zusammenpassen. Laut Hytale-Team müssen Client und Server dieselbe Protokollversion nutzen. Bringe Deinen Server also auf den aktuellen Stand, sobald Deine Spieler ihr Spiel aktualisiert haben.

Sauberes Herunterfahren. Server schließen Verbindungen jetzt sauber, wenn sie herunterfahren. Deine Spieler müssen nicht mehr auf einen Timeout warten. Behoben ist auch ein Einfrieren des Servers, wenn mehrere Spieler gleichzeitig beigetreten sind.

Sichtweite begrenzt. Server und Welten starten jetzt auch dann, wenn die gespeicherte Sichtweite zu hoch ist. Der Wert wird auf 32 Chunks begrenzt.

Regeln wirken sofort. Änderungen an Server-Regeln gelten ohne erneutes Beitreten. Mehrspieler-Sitzungen nutzen außerdem eine direkte Verbindung, wenn es eine gibt.

Geänderte Befehle. /portal kannst Du jetzt statt /fragment verwenden, und /leave heißt /portal leave. Mit /worldevent schaltest Du World Events ein oder aus, in Kreativwelten sind sie standardmäßig aus. Portalwelten übernehmen Einstellungen wie Fallschaden und PvP aus der Ursprungswelt.

Die Hotfixes danach

Alle Details findest Du in den Hotfix-Notizen zu Update 7.

  • 0.7.1 (13. Oktober): Korrekturen beim Beitreten, bei Timeouts und beim Wiederverbinden. Beitritte zu Welten auf Windows-Hosts brechen nicht mehr nach 30 Sekunden ab. Wechselt die IP-Adresse eines Spielers während der Sitzung, lehnt der Server das erneute Verbinden nicht mehr mit „already logged in“ ab.
  • 0.7.2 (14. Oktober): Behebt einen Welt-Absturz mit alten Goblin-Spawn-Beacons aus Update 6, der alle Spieler getrennt hat, und einen Absturz unter Linux mit der RocksDB-Chunk-Speicherung.
  • 0.7.3 (21. Oktober): Behebt einen Absturz durch fehlerhafte Server-Pakete, hängende Beitritte und Lag-Spitzen. Server mit 4, 6 oder 7 Prozessor-Threads nutzen bei der Weltgenerierung weniger Threads, das Erkunden neuer Gebiete ruckelt dort weniger.

Mit 0.7.3 kannst Du Fehlerberichte an Dein eigenes Sentry-Projekt schicken. Dafür gibt es den neuen Schlüssel SentryDsn in der config.json. Fehlt der Schlüssel, ändert sich nichts, ein leerer Wert schaltet die Fehlerberichte ab. Fehler aus Plugins von Drittanbietern landen ebenfalls dort, etwa fehlgeschlagene Plugin-Ladevorgänge.

Deine Checkliste fürs Update

  1. Erstelle ein Backup Deiner Welt, bevor der Server die neue Version startet.
  2. Prüfe, ob Deine Mods und Plugins schon für Update 7 angepasst sind, und lass veraltete vorerst weg.
  3. Aktualisiere den Server auf die neueste 0.7-Version, damit er zur Protokollversion Deiner Spieler passt.
  4. Starte den Server und lass die Welt einmal vollständig laden, damit die Aktualisierung durchläuft.
  5. Kontrolliere die Sichtweite und trage bei Bedarf SentryDsn in die config.json ein.

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