Bei Project Zomboid ist einiges passiert: Build 42.21 ist seit dem 28. September 2026 die Stable-Version. Am 27. Oktober hat The Indie Stone Build 42.22 „Moving on Up“ auf einem neuen Pre-Release-Branch veröffentlicht, inzwischen ergänzt um zwei Hotfixes. Für Server-Admins ist vor allem 42.21 wichtig, weil es eine Sicherheitslücke schließt. 42.22 ist dagegen die Vorschau auf das nächste Stable-Update.
Build 42.21 (Stable)
Sicherheitslücke geschlossen. 42.21 behebt eine Lücke bei der Steam-Authentifizierung. Spieler konnten damit Dedicated Servern beitreten, ohne sich korrekt über Steam anzumelden, und so auch SteamID-Banns umgehen. Wenn Du einen öffentlichen Server betreibst und Spieler per Bann aussperrst, solltest Du dieses Update auf keinen Fall auslassen.
Außerdem in 42.21:
- Die schlimmsten Fälle doppelter Zombies im Mehrspielermodus sind behoben. Einzelne Fälle gibt es laut The Indie Stone noch, sie sollen mit dem nächsten Update verschwinden.
- Zombies verschwinden nach dem erneuten Betreten eines Chunks seltener, im Einzel- und im Mehrspielermodus.
- Der Server-Browser zeigt beim Server-Update jetzt den letzten Wipe statt des letzten Neustarts an.
- Spieler bekommen einen Hinweis, wenn sie sich mit einer anderen Spielversion als der des Servers verbinden wollen.
- Der Anti-Cheat wurde gegen weitere Cheats erweitert, Exploits bei Safehouses sind behoben.
- Weniger Ruckeln beim Fahren mit hohem Ping (ab etwa 150 ms) und ein behobener Desync zwischen Stockwerken.
- Die XXL-Bäume werden beim Fahren besser ausgeblendet und verdecken keine Häuser und Möbel mehr.
- Die Lua-Methoden
loadstringundloadstreamsind wieder da. Sie waren mit dem Sicherheits-Hotfix 42.20.4 am 26. August entfernt worden.
Dazu kommen Balance-Änderungen, etwa funktionieren Explosivstoffe jetzt auch in Kellern. Laut Patch Notes sollten bestehende Spielstände aus 42.20.4 weiter funktionieren. The Indie Stone empfiehlt trotzdem ein Backup. Die vollständige Liste findest Du in den Patch Notes zu 42.21 im Indie-Stone-Forum.
Build 42.22 (Pre-Release)
Der Pre-Release-Branch ersetzt den bisherigen Unstable-Branch. Neue Builds landen künftig erst dort und bleiben mindestens eine Woche, bevor sie auf Stable gehen. Nur dringende Hotfixes können direkt auf Stable erscheinen. The Indie Stone richtet den Branch ausdrücklich an Modder, Multiplayer-Server-Admins und alle, die gern testen. Für normale Spieler empfiehlt das Studio weiter die Stable-Version 42.21, Server auf dem Standard-Branch laufen also weiter mit 42.21.
Was 42.22 bringt:
- Leitern: Platzierte Leitern auf der Karte lassen sich mit der Taste E benutzen.
- Brechstangen: Über das Rechtsklick-Menü brichst Du verschlossene Fenster, Türen, Garagentore und Tore auf. Sicherheits- und Gefängnistüren bleiben zu. Einbrecher sind dabei geschickter und leiser, Stärke hilft, und wer oft scheitert, beschädigt eher die Brechstange.
- Kleinere Änderungen: Du kannst schieben, während Du schwere Gegenstände trägst, und Munitionsschachteln im Gehen öffnen. Mit dem Moodle für schlechten Geruch kann Dein Charakter nicht mehr schlafen.
- Tiere: Tiere sterben nicht mehr, wenn ihre Zelle entladen wird, und Hühner verschwinden nicht mehr aus vollen Ställen.
- Für Server: schnellere Server-Backups, keine doppelten Charaktere mehr, PvP-Schaden wird auf dem Server berechnet, Fixes für Anhänger, und die Sandbox-Option „All Known on Start“ funktioniert wieder. Notizen auf Kartengegenständen werden wieder gespeichert, dazu kommen aktualisierte Anti-Cheat-Maßnahmen.
Hotfix 42.22.1 (4. November) behebt eine Schwachstelle bei der Zertifikatsprüfung und ergänzt Integritätsprüfungen für die Java-Laufzeit. Veränderungen daran zeigt das Spiel im Versions-Wasserzeichen an. Hotfix 42.22.2 (6. November) korrigiert eine fehlerhafte Anzeige dieser Prüfung unter Windows. Laut The Indie Stone sollten beide Hotfixes keine Spielstände beschädigen. Alle Details stehen in den Patch Notes zu 42.22.
Was das für Deinen Server bedeutet
Server und Spieler müssen dieselbe Version nutzen. Läuft Dein Server auf 42.21 Stable, muss auch jeder Spieler auf dem Standard-Branch bleiben. Wer auf Pre-Release wechselt, kommt nicht mehr auf Deinen Server, bekommt dank 42.21 aber zumindest einen Hinweis auf die abweichende Version.
Bei Mods lohnt sich ein genauer Blick. Lua-Mods aus dem Steam Workshop sind der offiziell unterstützte Weg. Mods, die loadstring oder loadstream brauchen, können diese Methoden seit 42.21 wieder nutzen. Java-Mods und eigene Loader solltest Du nach jedem Update einzeln testen.
Plane keinen Rückweg ein: The Indie Stone warnt ausdrücklich, dass ein Spielstand aus dem Pre-Release-Branch in der finalen Version eventuell nicht mehr funktioniert.
Was Du jetzt tun solltest
-
Backup erstellen
Sichere Deinen Spielstand, bevor Du aktualisierst. -
Auf 42.21 aktualisieren
Bring Deinen Server auf 42.21 Stable und starte ihn neu. Damit ist die Lücke bei der Steam-Anmeldung geschlossen und Deine Banns greifen wieder zuverlässig. -
Mods prüfen
Gleich Deine Modliste mit den Patch Notes ab und teste Java-Mods vor dem Live-Betrieb. -
Spieler informieren
Sag Deiner Community, dass sie auf dem Stable-Branch bleiben soll, solange Dein Server dort läuft. -
Pre-Release nur zum Testen
Wenn Du 42.22 ausprobieren willst, nimm dafür eine Kopie Deines Spielstands oder einen separaten Testserver. Deine Spieler müssen dann ebenfalls den Pre-Release-Branch nutzen.
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