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So fügst Du Mods zu Deinem Don’t Starve Together Server hinzu
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So fügst Du Mods zu Deinem Don’t Starve Together Server hinzu

Mods auf einem Don’t Starve Together Server hinzufügen

3 Min. Lesezeit
30. Juli 2026

Don’t Starve Together bringt ein vollwertiges Mod-System für Server mit. Du musst die Mods nicht selbst hochladen – der Server lädt sie eigenständig aus dem Steam Workshop herunter. Dafür sind zwei Dateien zuständig:

  • dedicated_server_mods_setup.lua legt fest, welche Mods heruntergeladen werden.
  • modoverrides.lua legt fest, welche Mods in der Welt aktiv sind – und zwar pro Shard.

Workshop-ID herausfinden

  1. Mod im Steam Workshop öffnen
    Öffne den Steam Workshop für Don’t Starve Together und suche die gewünschte Mod.

  2. ID aus der Adresse ablesen
    Die Workshop-ID ist die Zahl am Ende der URL. Bei https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=350811795 lautet die ID also 350811795.

Mods zum Download eintragen

  1. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung.

  2. Per SFTP verbinden
    Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server oder nutze den Datei-Browser in der Verwaltung.

  3. Datei öffnen
    Öffne im Hauptverzeichnis Deines Servers die folgende Datei:

    mods/dedicated_server_mods_setup.lua
    
  4. Mods eintragen
    Trage pro Mod eine Zeile mit der Workshop-ID ein:

    ServerModSetup("350811795")
    ServerModSetup("2902364746")
    
  5. Kollektionen eintragen
    Möchtest Du eine komplette Workshop-Kollektion laden, nutzt Du stattdessen diesen Befehl mit der ID der Kollektion:

    ServerModCollectionSetup("379114180")
    
  6. Speichern
    Speichere die Datei.

Mods in der Welt aktivieren

  1. Cluster-Ordner öffnen
    Wechsle in den Ordner, in dem die Datei cluster.ini liegt. Das ist Dein Cluster-Ordner. Darin findest Du die Shard-Ordner Master (Oberwelt) und, falls die Höhlen aktiv sind, Caves.

  2. modoverrides.lua öffnen
    Öffne im Ordner Master die Datei modoverrides.lua. Existiert sie noch nicht, lege sie neu an:

    <Cluster-Ordner>/Master/modoverrides.lua
    
  3. Mods eintragen
    Trage jede Mod mit ihrer Workshop-ID im Format workshop-<ID> ein:

    return {
      ["workshop-350811795"] = { enabled = true },
      ["workshop-2902364746"] = { enabled = true },
    }
    
  4. Mod-Einstellungen setzen
    Bietet eine Mod eigene Optionen an, ergänzt Du sie über configuration_options. Die gültigen Namen und Werte stehen in der Datei modinfo.lua der jeweiligen Mod:

    return {
      ["workshop-2902364746"] = {
        enabled = true,
        configuration_options = { mode = "Easy Cartography" },
      },
    }
    
  5. Höhlen ergänzen
    Sind die Höhlen auf Deinem Server aktiv, kopiere dieselbe Datei zusätzlich nach <Cluster-Ordner>/Caves/modoverrides.lua. Jeder Shard hat seine eigene Mod-Liste.

  6. Server starten
    Starte Deinen Server. Beim Start lädt er die eingetragenen Mods herunter und aktiviert sie. Der erste Start kann dadurch etwas länger dauern.

Geschrieben vonEmeraldHost Team
Zuletzt aktualisiert am 30. Juli 2026 Auf GitHub bearbeiten

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