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So fügst Du Mods zu Deinem GTA San Andreas Server hinzu
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So fügst Du Mods zu Deinem GTA San Andreas Server hinzu

Gamemodes, Filterscripts, Plugins und eigene Modelle auf einem GTA San Andreas Server hinzufügen

4 Min. Lesezeit
30. Juli 2026

Ein SA-MP- beziehungsweise open.mp-Server hat kein klassisches Mod-System. Erweitert wird er über vier Wege:

Weg Was es ist Zielordner
Gamemode Das Hauptskript, das bestimmt, was auf dem Server passiert (Rollenspiel, Rennen, Freeroam …) /gamemodes/
Filterscript Kleines Zusatzskript, das parallel zum Gamemode läuft /filterscripts/
Plugin Native Erweiterung des Servers, z.B. für MySQL oder den Streamer /plugins/
Custom Models / Artwork Eigene 3D-Modelle und Texturen als .dff- und .txd-Dateien /models/

Gamemode installieren

  1. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung.

  2. Per SFTP verbinden
    Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server.

  3. Gamemode hochladen
    Lade die .amx-Datei Deines Gamemodes in folgendes Verzeichnis hoch:

    /gamemodes/
    
  4. Gamemode eintragen
    Trage den Dateinamen ohne die Endung .amx in Deiner Konfiguration ein.

    open.mp – config.json:

    {
        "pawn": {
            "main_scripts": ["mein-gamemode 1", "zweiter-gamemode 1"]
        }
    }
    

    SA-MP – server.cfg:

    gamemode0 mein-gamemode 1
    

    Die Zahl dahinter gibt an, wie viele Runden der Gamemode läuft, bevor der Server zum nächsten Eintrag wechselt. In der config.json trennst Du mehrere Gamemodes durch ein Komma – nutzt Du nur einen Gamemode, entfällt der zweite Eintrag samt Komma.

  5. Server starten
    Speichere die Änderung und starte Deinen Server.

Filterscript installieren

Filterscripts laufen zusätzlich zum Gamemode und lassen sich beliebig kombinieren.

  1. Filterscript hochladen
    Lade die .amx-Datei per SFTP in folgendes Verzeichnis hoch:

    /filterscripts/
    
  2. Filterscript eintragen

    open.mp – config.json:

    {
        "pawn": {
            "side_scripts": ["filterscripts/Race_System", "filterscripts/Anticheat"]
        }
    }
    

    SA-MP – server.cfg:

    filterscripts Race_System Anticheat Adminspec
    

    In der config.json trennst Du mehrere Filterscripts durch ein Komma – nutzt Du nur ein Filterscript, entfällt der zweite Eintrag samt Komma. In der server.cfg trennst Du mehrere Filterscripts durch Leerzeichen.

  3. Server starten
    Speichere die Änderung und starte Deinen Server.

Plugin installieren

  1. Plugin hochladen
    Lade die .so-Datei per SFTP in folgendes Verzeichnis hoch:

    /plugins/
    
  2. Include ablegen
    Bringt das Plugin eine Include-Datei mit (z.B. streamer.inc oder sscanf2.inc), gehört diese in folgendes Verzeichnis, damit Du Deinen Gamemode damit kompilieren kannst:

    /qawno/include/
    
  3. Plugin eintragen

    open.mp – config.json:

    {
        "pawn": {
            "legacy_plugins": ["mysql", "streamer"]
        }
    }
    

    SA-MP – server.cfg:

    plugins mysql.so streamer.so
    
  4. Server starten
    Speichere die Änderung und starte Deinen Server.

Eigene Modelle (Custom Models) einbinden

Mit Custom Models bringst Du eigene Fahrzeuge, Objekte oder Skins auf den Server. Die Spieler laden diese Dateien beim Verbinden automatisch herunter – sie müssen bei sich nichts installieren.

  1. Modelle hochladen
    Lade Deine .dff- und .txd-Dateien per SFTP in folgendes Verzeichnis hoch:

    /models/
    
  2. Artwork aktivieren

    open.mp – config.json:

    {
        "artwork": {
            "enable": true,
            "models_path": "models"
        }
    }
    

    SA-MP – server.cfg:

    useartwork 1
    artpath models
    
  3. Modelle im Skript registrieren
    Die Dateien allein reichen nicht. Dein Gamemode muss die Modelle in OnGameModeInit über AddSimpleModel beziehungsweise AddCharModel registrieren. Erst dadurch werden sie an die Spieler ausgeliefert.

  4. Server starten
    Speichere die Änderungen und starte Deinen Server.

Wo speichern Skripte ihre Daten?

Alles, was ein Gamemode dauerhaft speichert – Accounts, Häuser, Fahrzeuge, Statistiken – legt er selbst an. Der einzige Ordner, in den Pawn-Skripte schreiben dürfen, ist:

/scriptfiles/
Geschrieben vonEmeraldHost Team
Zuletzt aktualisiert am 29. Aug. 2026 Auf GitHub bearbeiten

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