Du kannst die Spielzeit anhalten, damit sich die Tageszeit nicht mehr ändert. Das ist nützlich für Bau-Server, Events oder Screenshots bei perfektem Licht.
So pausierst Du die Spielzeit per Konfiguration
-
Server stoppen
Stoppe Deinen Server über die Verwaltung. -
Welt-Konfiguration öffnen
Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server und navigiere zu:/universe/worlds/<weltname>/config.jsonErsetze
<weltname>durch den Namen Deiner Welt (z.B.default). -
Spielzeit pausieren
Suche nach der EinstellungIsGameTimePausedund ändere den Wert:"IsGameTimePaused": truetrue- Spielzeit ist pausiertfalse- Spielzeit läuft normal (Standard)
-
Zeit festlegen (optional)
Du kannst auch die aktuelle Zeit setzen, bevor Du pausierst.GameTimeist ein Zeitstempel, die Uhrzeit steht hinter demT:"GameTime": "0001-01-01T12:00:00Z"(
12:00:00= Mittag)Das Datum vor dem
Tkann bei Dir anders lauten. Übernimm Dein vorhandenes Datum und ändere nur die Uhrzeit. -
Server starten
Starte Deinen Server, damit die Änderungen übernommen werden.
Beispiel: Dauerhaft Mittag
"IsGameTimePaused": true,
"GameTime": "0001-01-01T12:00:00Z"
Beispiel: Dauerhaft Nacht
"IsGameTimePaused": true,
"GameTime": "0001-01-01T00:00:00Z"
So pausierst Du die Spielzeit per Befehl
Per Befehl pausierst Du die Zeit im laufenden Betrieb, ohne den Server zu stoppen. Gib dazu in der Konsole Deiner Verwaltung ein:
time pause --world default
Ersetze default durch den Namen Deiner Welt. Der Server antwortet mit Time cycle paused in "default" at .... Der Befehl schaltet um: Gibst Du ihn erneut ein, läuft die Zeit weiter (Time cycle resumed ...).
Wenn Du den Zustand fest setzen möchtest, statt umzuschalten, verwende:
world settings timepaused set true --world default
Mit false statt true läuft die Zeit wieder weiter. Im Spiel verwendest Du als Admin /time pause ohne --world, dann gilt der Befehl für die Welt, in der Du Dich befindest.
Zeit per Befehl ändern
Auch bei pausierter Zeit kannst Du die Uhrzeit per Befehl ändern:
time noon --world default
Für weitere Zeit-Befehle siehe Tageszeit ändern.
