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So fügst Du einen Admin auf Deinem IOSoccer Server hinzu
IOSoccerIOSoccerAdmin hinzufügen

So fügst Du einen Admin auf Deinem IOSoccer Server hinzu

Admin auf einem IOSoccer Server hinzufügen

4 Min. Lesezeit
31. Juli 2026

IOSoccer bringt von Haus aus kein Adminsystem mit. Es gibt keine Adminliste im Spiel und keine Servereinstellung, mit der Du einen Spieler zum Admin machst. Verwaltet wird der Server über die Serverkonsole beziehungsweise RCON – Adminrechte direkt im Spiel gibt es ausschließlich über SourceMod.

SteamID herausfinden

Für die Adminliste benötigst Du die SteamID im Format STEAM_0:x:xxxxxxx.

Admin eintragen

  1. Per SFTP verbinden
    Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server.

  2. Datei öffnen
    Öffne folgende Datei:

    /iosoccer/addons/sourcemod/configs/admins_simple.ini
    
  3. Spieler eintragen
    Trage pro Zeile einen Admin ein. Der Aufbau einer Zeile sieht so aus:

    "<SteamID | !IP | Steam-Name>" "[Immunitätsstufe:]<Flags | @Gruppe>" ["Passwort"]
    

    Beispiele:

    "STEAM_0:1:16"		"bce"			// generic, kick, unban für diese SteamID, keine Immunität
    "STEAM_0:1:12345678"	"99:z"			// alle Rechte, Immunitätsstufe 99
    "[U:1:24691357]"	"z"			// gleiche Rechte über das Steam3-Format
    "!127.0.0.1"		"5:z"			// alle Rechte für diese IP, Immunitätsstufe 5
    
  4. Änderungen übernehmen
    Speichere die Datei und gib in der Serverkonsole folgenden Befehl ein:

    sm_reloadadmins
    

    Alternativ startest Du Deinen Server neu.

Rechte-Flags im Überblick

Flag Name Bedeutung
a reservation Zugriff auf reservierte Slots
b generic Allgemeiner Adminstatus – für jeden Admin erforderlich
c kick Andere Spieler kicken
d ban Andere Spieler bannen
e unban Banns aufheben
f slay Spieler töten oder verletzen
g changemap Map wechseln oder zentrale Spielfunktionen ändern
h cvars Die meisten ConVars ändern
i config Konfigurationsdateien ausführen
j chat Besondere Chat-Rechte
k vote Abstimmungen starten oder erstellen
l password Passwort auf dem Server setzen
m rcon RCON-Befehle nutzen
n cheats sv_cheats ändern und Cheat-Befehle nutzen
o – t custom1 – custom6 Eigene Gruppen 1 bis 6
z root Aktiviert alle Flags und ignoriert Immunität

Adminmenü nutzen

  1. Server beitreten
    Verbinde Dich mit Deinem Server. Wie das geht, steht unter Server beitreten.

  2. Menü öffnen
    Öffne das Adminmenü mit dem Befehl sm_admin in der Spielkonsole oder mit !admin beziehungsweise /admin im Chat.

Alternative: admins.cfg

Statt der admins_simple.ini kannst Du Admins auch im KeyValues-Format eintragen:

/iosoccer/addons/sourcemod/configs/admins.cfg
Admins
{
	"Spielername"
	{
		"auth"		"steam"
		"identity"	"STEAM_0:1:12345678"
		"flags"		"abcdef"
	}
}

Ohne Mods: Serverkonsole und RCON

Möchtest Du keine Plugins installieren, bleibt Dir die Serverkonsole in der Verwaltung. Dort führst Du alle Serverbefehle direkt aus, ohne im Spiel Admin zu sein – auch die Matchsteuerung mit sv_restart, sv_endmatch, sv_startpenalties, sv_starttimeout und sv_endtimeout.

Zusätzlich lässt sich RCON nutzen, um dieselben Befehle von außerhalb auszuführen. Das RCON-Passwort bekommt Dein Server bei jedem Start übergeben – Du setzt es deshalb in der Verwaltung:

  1. Verwaltung öffnen
    Öffne die Verwaltung Deines Servers und wechsle zu den Einstellungen.

  2. Passwort eintragen
    Trage im Feld RCON Passwort ein langes, einmaliges Passwort ein.

  3. Server neu starten
    Speichere die Änderung und starte Deinen Server neu. Das Passwort wird beim Start übergeben und gilt daher erst nach einem Neustart.

RCON absichern

Diese Werte trägst Du zusätzlich per SFTP in die /iosoccer/cfg/server.cfg ein. Existiert die Datei noch nicht, lege sie an:

Einstellung Bedeutung
sv_rcon_maxfailures Anzahl fehlgeschlagener Anmeldungen, nach der eine IP gesperrt wird
sv_rcon_minfailures Anzahl der Fehlversuche innerhalb von sv_rcon_minfailuretime, nach der eine IP gesperrt wird
sv_rcon_minfailuretime Zeitraum in Sekunden, über den Fehlversuche mitgezählt werden
sv_rcon_banpenalty Dauer der Sperre in Minuten
Geschrieben vonEmeraldHost Team
Zuletzt aktualisiert am 31. Juli 2026 Auf GitHub bearbeiten

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