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So fügst Du Mods zu Deinem Kerbal Space Program Server hinzu
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So fügst Du Mods zu Deinem Kerbal Space Program Server hinzu

Mods auf einem Kerbal Space Program Server hinzufügen

4 Min. Lesezeit
30. Juli 2026

Mods laufen bei Kerbal Space Program ausschließlich im Spiel selbst – der DarkMultiPlayer-Server lädt keine KSP-Mods. Seine Aufgabe ist eine andere: Er legt über die Datei mod-control.txt fest, welche Mods die Spieler verwenden dürfen, und kann optional ein fertiges Modpack an sie verteilen.

Mod-Liste erzeugen und hochladen

Die Mod-Liste erzeugst Du nicht von Hand, sondern im Spiel: Der DMP-Client liest Deinen GameData-Ordner aus und schreibt daraus die fertige Datei.

  1. KSP mit den gewünschten Mods einrichten
    Installiere auf Deinem PC alle Mods, die auf dem Server erlaubt sein sollen, und starte Kerbal Space Program.

  2. Mod Control öffnen
    Klicke im DMP-Fenster im Hauptmenü auf Options und wechsle auf den Reiter Advanced. Dort findest Du den Abschnitt Mod Control.

  3. Datei erzeugen
    Klicke im Abschnitt Mod Control auf Whitelist oder Blacklist. Die Datei wird direkt in Deinem KSP-Ordner abgelegt:

    [KSP-Ordner]/mod-control.txt
    
  4. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung. Die Mod-Liste wird nur beim Serverstart eingelesen.

  5. Per SFTP verbinden
    Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server.

  6. Datei hochladen
    Lade die Datei in folgendes Verzeichnis hoch und ersetze die vorhandene Datei:

    /Config/mod-control.txt
    
  7. Server starten
    Starte Deinen Server. Ab jetzt prüft er beim Beitritt jedes Spielers dessen GameData-Ordner gegen diese Liste.

Aufbau der mod-control.txt

Die Datei besteht aus Abschnitten, die jeweils mit einem ! beginnen. Zeilen mit # am Anfang sind Kommentare.

Abschnitt Bedeutung
!required-files Dateien, die jeder Spieler zwingend installiert haben muss
!optional-files Dateien, die installiert sein dürfen, aber nicht müssen
!partslist Alle Bauteile, die auf dem Server verwendet werden dürfen
!resource-whitelist Nur die aufgeführten Dateien sind erlaubt (Whitelist-Variante)
!resource-blacklist Die aufgeführten Dateien sind verboten (Blacklist-Variante)

Einträge werden als Pfad relativ zum Ordner GameData geschrieben, optional gefolgt von einem Prüfwert:

DarkMultiPlayer/Plugins/DarkMultiPlayer.dll=6a1c9a...

Mod-Kontrolle einstellen

Wie streng Dein Server prüft, steuert der Wert modControl in der Datei /Config/Settings.txt. Stoppe Deinen Server, bevor Du die Datei bearbeitest.

Wert Bedeutung
ENABLED_STOP_INVALID_PART_SYNC Standard. Schiffe mit unerlaubten Bauteilen werden nicht mit den anderen Spielern synchronisiert.
ENABLED_STOP_INVALID_PART_LAUNCH Schiffe mit unerlaubten Bauteilen lassen sich gar nicht erst starten.
DISABLED Keine Prüfung. Jeder Spieler kann beliebige Mods verwenden.

Modpack an die Spieler verteilen

Optional kann Dein Server den Spielern die passenden Mods bereitstellen, damit nicht jeder sie einzeln zusammensuchen muss.

  1. Modus wählen
    Öffne die Verwaltung, wechsle zu den Einstellungen und setze das Feld Mod Pack Mode:

    Wert Bedeutung
    NONE Standard. Der Server verteilt keine Mods.
    CKAN Der Server schickt den Spielern eine CKAN-Datei mit der Mod-Liste.
    GAMEDATA Der Server schickt den Spielern die kompletten Mod-Dateien.
  2. Modpack hochladen
    Lade die Mods per SFTP in das passende Verzeichnis:

    /Config/GameData/            (bei GAMEDATA)
    /Config/DarkMultiPlayer.ckan (bei CKAN)
    
  3. Dateiliste aktualisieren
    Hast Du die Dateien per SFTP hochgeladen, führe anschließend in der Konsole Deiner Verwaltung folgenden Befehl aus:

    /reloadmods
    
  4. Spieler informieren
    Zum Installieren benötigen die Spieler das Zusatzprogramm DMP Modpack Updater von d-mp.org/downloads. Kerbal Space Program muss dabei geschlossen sein – der Ordner GameData lässt sich im laufenden Spiel nicht verändern.

Geschrieben vonEmeraldHost Team
Zuletzt aktualisiert am 30. Juli 2026 Auf GitHub bearbeiten

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