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So fügst Du Mods zu Deinem Quake Live Server hinzu
Quake LiveQuake LiveMods hinzufügen

So fügst Du Mods zu Deinem Quake Live Server hinzu

Mods, Workshop-Inhalte und eigene Spielmodi auf einem Quake Live Server hinzufügen

4 Min. Lesezeit
30. Juli 2026

Zusätzliche Inhalte kommen bei Quake Live ausschließlich aus dem Steam Workshop. Eigene Spielregeln legst Du zusätzlich über sogenannte Factories an – das sind kleine JSON-Dateien, die auf Deinem Server liegen.

Workshop-Inhalte hinzufügen

  1. Item-ID heraussuchen
    Öffne das gewünschte Objekt im Steam Workshop von Quake Live in Deinem Browser. Die Item-ID ist die Zahl am Ende der Adresse:

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=123456789
    

    In diesem Beispiel lautet die Item-ID 123456789.

  2. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung.

  3. Per SFTP verbinden
    Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server.

  4. workshop.txt öffnen
    Öffne folgende Datei. Existiert sie noch nicht, lege sie an:

    /baseq3/workshop.txt
    
  5. Item-IDs eintragen
    Trage pro Zeile genau eine Item-ID ein:

    123456789
    987654321
    
  6. Server starten
    Speichere die Datei und starte Deinen Server. Der Server lädt alle eingetragenen Objekte herunter, bevor er die Initialisierung abschließt.

Custom-Maps in den Map-Pool aufnehmen

Eine heruntergeladene Map wird erst gespielt, wenn sie im Map-Pool steht.

  1. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung.

  2. mappool.txt öffnen
    Öffne per SFTP folgende Datei:

    /baseq3/mappool.txt
    
  3. Map eintragen
    Trage pro Zeile eine Map und die zugehörige Factory ein, getrennt durch ein |:

    campgrounds|ffa
    meinemap|ca
    
  4. Server starten
    Speichere die Datei und starte Deinen Server.

Eigene Spielmodi anlegen (Factories)

Gameplay-Einstellungen gehören in Quake Live nicht in die server.cfg – sie werden von der Factory des laufenden Spielmodus überschrieben. Eigene Regeln legst Du deshalb als Factory an.

  1. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung.

  2. Ordner anlegen
    Lege per SFTP folgenden Ordner an, falls er noch nicht existiert:

    /baseq3/scripts/
    
  3. Factory-Datei erstellen
    Lege dort eine Datei an, deren Name auf .factories endet:

    /baseq3/scripts/meinmodus.factories
    
  4. Factory definieren
    Die Datei ist eine JSON-Datei und enthält entweder ein einzelnes Objekt oder ein Array mehrerer Factories. So sieht die mitgelieferte InstaGib-FFA-Factory aus:

    {
      "id": "iffa",
      "title": "Instagib FFA",
      "author": "id Software",
      "description": "Railgun and Gauntlet only. One shot, one kill.",
      "basegt": "ffa",
      "cvars": {
        "g_dropCmds": "0",
        "g_spawnArmor": "0",
        "dmflags": "28",
        "g_instagib": "1",
        "g_startingWeapons": "65",
        "timelimit": "15",
        "g_allowKill": "0",
        "fraglimit": "50",
        "g_overtime": "0",
        "g_loadout": "0"
      }
    }
    
  5. Server starten
    Speichere die Datei und starte Deinen Server.

Felder einer Factory

Feld Bedeutung
id Kurzname, über den Du die Factory im Map-Pool oder per callvote ansprichst
title Anzeigename im Menü „Start Match“
author Ersteller der Factory
description Kurzbeschreibung im Menü
basegt Grundspielmodus, auf dem die Einstellungen aufsetzen
cvars Objekt mit den Servervariablen und ihren Werten

Gültige Werte für basegt:

Wert Spielmodus
ffa Free For All
duel Duel
race Race
tdm Team Deathmatch
ca Clan Arena
ctf Capture the Flag
oneflag One Flag CTF
har Harvester
ft Freeze Tag
dom Domination
ad Attack & Defend
rr Red Rover

Ordnerstruktur im Überblick

/baseq3/server.cfg                <- Serverkonfiguration
/baseq3/workshop.txt              <- Item-IDs aus dem Steam Workshop
/baseq3/mappool.txt               <- Maps und Factories des Map-Pools
/baseq3/access.txt                <- Admins, Moderatoren und Banns
/baseq3/scripts/                  <- eigene Factories (.factories)
Geschrieben vonEmeraldHost Team
Zuletzt aktualisiert am 29. Aug. 2026 Auf GitHub bearbeiten

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