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So konfigurierst Du Friendly Fire auf Deinem SCP: Secret Laboratory Server
SCP: Secret LaboratorySCP: Secret LaboratoryFriendly Fire konfigurieren

So konfigurierst Du Friendly Fire auf Deinem SCP: Secret Laboratory Server

Friendly Fire auf einem SCP: Secret Laboratory Server konfigurieren

4 Min. Lesezeit
24. Aug. 2026

Über die Datei config_gameplay.txt kannst Du Schaden zwischen Teammitgliedern (Friendly Fire) aktivieren und den automatischen Teamkill-Detector einstellen.

Friendly Fire konfigurieren

  1. Game Port herausfinden
    Öffne die Verwaltung Deines Servers und notiere Dir den Game Port aus der Übersicht.

  2. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung.

  3. Per SFTP verbinden
    Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server.

  4. Konfigurationsdatei öffnen
    Öffne folgende Datei – ersetze <Port> durch Deinen Game Port:

    /.config/SCP Secret Laboratory/config/<Port>/config_gameplay.txt
    
  5. Werte anpassen
    Wähle eines der Rezepte weiter unten und übernimm die Werte. Vorhandene Einträge änderst Du direkt in der Datei; fehlt ein Schlüssel, fügst Du ihn als neue Zeile im Format schlüssel: wert hinzu.

  6. Server starten
    Speichere die Datei und starte Deinen Server über die Verwaltung.

Grundeinstellungen

Schlüssel Standard Beschreibung
friendly_fire false Aktiviert oder deaktiviert Schaden zwischen Teammitgliedern
friendly_fire_multiplier 0.4 Multiplikator für Schaden an Teammitgliedern (0.4 = 40 % des normalen Schadens)

Der Teamkill-Detector

Der Detector überwacht Teamkills und Teamschaden und bestraft Spieler automatisch, sobald eine der beiden Schwellen erreicht ist – es zählen Kills oder Schaden. Es gibt fünf Varianten mit jeweils eigenem Zeitraum:

Variante Schlüssel-Präfix Ab Werk aktiv Zeitraum
Runde ff_detector_round_ Nein die gesamte Runde
Leben ff_detector_life_ Nein ein Leben (bis zum nächsten Respawn)
Zeitfenster ff_detector_window_ Nein rollierendes Fenster von 180 Sekunden (ff_detector_window_seconds)
Spawn ff_detector_spawn_ Ja 120 Sekunden nach dem Spawn (ff_detector_spawn_window_seconds)
Explosion nach Disconnect ff_detector_explosion_after_disconnecting_ Ja greift, wenn die Explosion eines Spielers (z.B. eine geworfene Granate) Teammitglieder trifft, nachdem er den Server verlassen hat

Jede Variante wird über dieselben Suffixe konfiguriert (die Explosions-Variante besitzt keine _kills- und _damage-Schwellen):

Suffix Bedeutung
_enabled Schaltet die Variante an oder aus
_kills Anzahl Teamkills, ab der die Aktion ausgelöst wird (0 deaktiviert diese Schwelle)
_damage Teamschaden, ab dem die Aktion ausgelöst wird (0 deaktiviert diese Schwelle)
_action Aktion, die ausgeführt wird: kill, kick, ban oder noop
_ban_time Dauer des Banns bei der Aktion ban (z.B. 24h)

Standardwerte

Variante _enabled _kills _damage _action _ban_time
round false 6 500 ban 24h
life false 4 300 ban 24h
window false 3 250 ban 16h
spawn true 2 180 ban 48h
explosion_after_disconnecting true – – ban 48h

Aktionen

Wert Wirkung
kill Der Spieler wird getötet
kick Der Spieler wird vom Server geworfen
ban Der Spieler wird für die Dauer aus _ban_time gebannt
noop Keine Aktion – nützlich, wenn Verstöße nur protokolliert werden sollen

Rezepte

Friendly Fire mit Standard-Detector

Aktiviert Friendly Fire mit 40 % Schaden und belässt den Detector auf den Standardwerten:

friendly_fire: true
friendly_fire_multiplier: 0.4

Damit sind der Spawn-Detector (48-Stunden-Bann ab 2 Teamkills oder 180 Teamschaden kurz nach dem Spawn) und der Explosions-Detector (48-Stunden-Bann) sofort scharf. Für einen öffentlichen Server ist das ein sinnvoller Schutz – sei Dir aber bewusst, dass der Server ohne Dein Zutun bannt.

Friendly Fire ohne Detector

Aktiviert Friendly Fire und schaltet alle fünf Detector-Varianten sauber ab – z.B. für private Server oder Events, bei denen Teamschaden gewollt ist:

friendly_fire: true
ff_detector_round_enabled: false
ff_detector_life_enabled: false
ff_detector_window_enabled: false
ff_detector_spawn_enabled: false
ff_detector_explosion_after_disconnecting_enabled: false

Die Varianten round, life und window stehen zwar schon ab Werk auf false – setze trotzdem alle fünf explizit, dann ist der Zustand eindeutig in Deiner Konfiguration dokumentiert.

Detector auf Kick statt Ban

Behält den Schutz vor Teamkillern bei, ersetzt aber alle automatischen Bans durch einen Kick:

friendly_fire: true
ff_detector_round_action: kick
ff_detector_life_action: kick
ff_detector_window_action: kick
ff_detector_spawn_action: kick
ff_detector_explosion_after_disconnecting_action: kick
Geschrieben vonEmeraldHost Team
Zuletzt aktualisiert am 24. Aug. 2026 Auf GitHub bearbeiten

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