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So passt Du die wichtigsten Gameplay-Einstellungen auf Deinem SCP: Secret Laboratory Server an
SCP: Secret LaboratorySCP: Secret LaboratoryGameplay-Einstellungen anpassen

So passt Du die wichtigsten Gameplay-Einstellungen auf Deinem SCP: Secret Laboratory Server an

Die wichtigsten Gameplay-Einstellungen auf einem SCP: Secret Laboratory Server anpassen

4 Min. Lesezeit
24. Aug. 2026

Die Datei config_gameplay.txt steuert das Verhalten Deines Servers im Spiel. Diese Anleitung bündelt die wichtigsten Einstellungen zu Intercom, AFK-Kick, Idle Mode, Spawn-Schutz, Runden-Neustart und Broadcasts – jeweils mit einer kurzen Übersicht der Schlüssel und einem Praxis-Rezept zum Übernehmen.

Voraussetzung

Wie Du Konfigurationsdateien auf Deinem Server findest, bearbeitest und Änderungen sicher übernimmst, zeigt Dir die Anleitung Konfigurationsdateien bearbeiten. Alle Einstellungen aus dieser Anleitung gehören in folgende Datei – ersetze <Port> durch den Game Port Deines Servers aus der Übersicht der Verwaltung:

/.config/SCP Secret Laboratory/config/<Port>/config_gameplay.txt

Intercom

Über das Intercom können Spieler eine Durchsage an alle machen. Mit diesen Schlüsseln steuerst Du, wie lange gesprochen werden darf und wie lange das Intercom danach gesperrt ist:

Schlüssel Standardwert Wirkung
intercom_cooldown 120 Zeit in Sekunden, bis das Intercom nach einer Durchsage wieder verfügbar ist
intercom_max_speech_time 20 Maximale Sprechzeit in Sekunden pro Durchsage

Praxis-Rezept – längere Durchsagen, kürzere Wartezeit:

intercom_max_speech_time: 30
intercom_cooldown: 60

AFK-Kick und Idle Mode

AFK-Kick

Inaktive Spieler werden automatisch vom Server entfernt:

Schlüssel Standardwert Wirkung
afk_time 90 Zeit in Sekunden, bis ein inaktiver Spieler gekickt wird – SCP-079 bekommt 13 Sekunden extra
constantly_check_afk false Aktiviert die dauerhafte AFK-Prüfung
afk_kick_message AFK Nachricht, die dem gekickten Spieler angezeigt wird

Praxis-Rezept – mehr Geduld mit inaktiven Spielern und eine verständliche Kick-Nachricht:

afk_time: 180
afk_kick_message: Du warst zu lange inaktiv und wurdest vom Server entfernt.

Idle Mode

Im Idle Mode senkt der Server seine Tickrate, solange niemand verbunden ist – das spart CPU-Ressourcen auf leeren Servern:

Schlüssel Standardwert Wirkung
idle_mode_enabled false Aktiviert oder deaktiviert den Idle Mode
idle_mode_time 5000 Zeit in Millisekunden, bis der Idle Mode aktiv wird
idle_mode_preauth_time 30000 Idle-Mode-Wartezeit in Millisekunden nach einem Verbindungsversuch (Preauth)
idle_mode_tickrate 1 Tickrate des Servers im Idle Mode

Praxis-Rezept – CPU sparen, wenn der Server leer ist:

idle_mode_enabled: true

Die übrigen Idle-Mode-Werte kannst Du auf den Standardwerten lassen.

Spawn-Schutz

Der Spawn-Schutz bewahrt frisch gespawnte Verstärkungen davor, direkt beim Einstieg getötet zu werden:

Schlüssel Standardwert Wirkung
spawn_protect_enabled false Aktiviert den Spawn-Schutz
spawn_protect_time 8 Dauer des Spawn-Schutzes in Sekunden
spawn_protect_can_shoot false Legt fest, ob geschützte Spieler schießen dürfen – standardmäßig endet der Schutz, sobald ein Spieler eine Schusswaffe zieht
spawn_protect_prevent_all false Auf true blockt der Schutz jeglichen Schaden, standardmäßig nur Schaden durch Friendly Fire
spawn_protect_team 1, 2 Teams mit Spawn-Schutz – 1 = MTF, 2 = Chaos Insurgency

Praxis-Rezept – Spawn-Schutz für Verstärkungen aktivieren:

spawn_protect_enabled: true
spawn_protect_time: 10

Runden-Neustart

Diese Schlüssel steuern, was nach dem Ende einer Runde passiert und ob Nachzügler noch einspawnen:

Schlüssel Standardwert Wirkung
auto_round_restart_time 10 Zeit in Sekunden zwischen Rundenende und automatischem Rundenneustart
restart_after_rounds 0 Kompletter Server-Neustart nach der angegebenen Anzahl Runden – 0 deaktiviert die Funktion
enable_fast_round_restart false Aktiviert den schnellen Rundenneustart – laut offizieller Referenz kann diese Funktion Fehler verursachen
fast_round_restart_delay 3.2 Verzögerung des schnellen Rundenneustarts
late_join_time 0 Zeit in Sekunden nach Rundenstart, in der neu beitretende Spieler noch eingespawnt werden

Praxis-Rezept – Speicher regelmäßig freigeben: Ein kompletter Server-Neustart alle paar Runden wirkt schleichend steigendem Speicherverbrauch entgegen. Da Dein Server hinter LocalAdmin läuft, wird er nach dem Herunterfahren automatisch neu gestartet – Du musst in der Verwaltung nichts weiter tun.

restart_after_rounds: 15

Broadcasts bei Kicks und Bans

Dein Server kann allen Spielern eine Nachricht anzeigen, wenn jemand gekickt oder gebannt wird. Wie Du Spieler kickst und bannst, zeigt Dir die Anleitung Spieler kicken und bannen.

Schlüssel Standardwert Wirkung
broadcast_bans true Zeigt eine Broadcast-Nachricht, wenn ein Spieler gebannt wird
broadcast_ban_text %nick% has been banned from this server. Text der Ban-Nachricht – %nick% wird durch den Spielernamen ersetzt
broadcast_ban_duration 5 Anzeigedauer der Ban-Nachricht in Sekunden
broadcast_kicks false Zeigt eine Broadcast-Nachricht, wenn ein Spieler gekickt wird
broadcast_kick_text %nick% has been kicked from this server. Text der Kick-Nachricht – %nick% wird durch den Spielernamen ersetzt
broadcast_kick_duration 5 Anzeigedauer der Kick-Nachricht in Sekunden

Praxis-Rezept – deutsche Nachrichten für Kicks und Bans:

broadcast_kicks: true
broadcast_kick_text: %nick% wurde vom Server gekickt.
broadcast_ban_text: %nick% wurde vom Server gebannt.

Spezialthemen in derselben Datei

Zwei häufig gewünschte Themen stehen ebenfalls in der config_gameplay.txt, haben aber eigene Anleitungen:

Geschrieben vonEmeraldHost Team
Zuletzt aktualisiert am 24. Aug. 2026 Auf GitHub bearbeiten

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