Am 15. Oktober 2026 ist Enshrouded in Version 1.0 erschienen, für Windows-PC über Steam sowie für PS5 und PS5 Pro. Damit endet die Early Access. Die Fassung für Xbox Series X|S ist laut Keen Games noch in Arbeit und für Frühjahr 2027 geplant.
Was in 1.0 neu ist
- Ganz Embervale ist offen. Im Norden liegt das neue Biom „Cinder's Cradle“ mit einer Lava-Ödnis unten und schwebenden Inseln darüber. Dort warten laut Changelog 14 neue Gegnertypen und 12 neue Shroud Roots. Dazu kommen zwei neue Hollow Halls (Albaneve Summits und Veilwater Basin) und neue Gebiete am Kartenrand von Springlands, Blackmire und Kindlewastes. Die Hauptgeschichte ist „vorerst“ abgeschlossen.
- Mehr Platz zum Bauen: Die meisten Zonen, in denen bisher kein Bauen erlaubt war, stehen jetzt für Basen offen. Mit der Fähigkeit „Airborne Architect“ baust Du frei fliegend.
- Höhere Grenzen: Die Spielerstufe geht jetzt bis 50, Ausrüstung lässt sich bis Stufe 55 verbessern.
- Sparkworks: Mit dem neuen Logiksystem verbindest Du Hebel und Druckplatten mit Türen, Fallen und ähnlichen Ausgängen. Die Verbindungen legst Du in einem eigenen 2D-Editor an und baust so eigene Spielmechaniken in Deine Welt.
- Kampf: 9 neue Zauber, 22 „Eternal“-Varianten der Stufe 7, ein schwerer Angriff für Zauberstäbe und zwei neue Zauberstab-Fähigkeiten. Neu ist auch Nekromantie, mit der Du Skelett-Begleiter beschwörst.
Alle Details stehen im offiziellen Changelog zu 1.0.
Wer Enshrouded schon in der Early Access auf dem PC besessen hat, muss das Spiel nicht neu kaufen. Drei dekorative Gegenstände, die es nur für Early-Access-Spieler gibt, löst Du im Pausenmenü über „Redeem Add-Ons“ ein. Fehlten sie bei Dir, hat Hotfix 1.0.0.3 das für einige Spieler behoben.
Was das für Deinen Server bedeutet
Spielstände werden beim ersten Start umgewandelt. Enshrouded nutzt ein neues Speicherformat mit kleineren Dateien und einer einfacheren Ordnerstruktur. Für lokale und im Spiel gehostete Spielstände bestätigt Keen Games: Lädt 1.0 zum ersten Mal einen Stand aus Version 0.8 oder älter, legt das Spiel zuerst eine Sicherung an und wandelt ihn danach um. Für Welten auf Dedicated Servern ist das nicht ausdrücklich bestätigt. Erstelle deshalb vor dem Update ein eigenes Backup. Die Umwandlung läuft beim ersten Start des Servers mit 1.0. Im Zweifel zeigt Dir das Server-Log, ob sie geklappt hat.
Der Skillbaum wird zurückgesetzt. Spielst Du in 1.0 zum ersten Mal mit einem bestehenden Spielstand, wird der Skillbaum Deines Charakters zurückgesetzt.
Weiterspielen oder neu starten? Alte Welten funktionieren in 1.0. Keen Games hat aber die Welt und die ersten Spielstunden stark überarbeitet und empfiehlt in der FAQ ausdrücklich, neu anzufangen. Für eine Gruppe, die ohnehin von vorne beginnen will, ist eine frische Welt deshalb die bessere Wahl.
Neue Einstellung für die Gegneranzahl. In den Server-Einstellungen gibt es die Option „Automatic“. Sie passt die Zahl der Gegner an die Gruppengröße an. Zur Gruppe zählt jeder, der in der Nähe aktiv spielt. Außerdem wurden die Werte des Schiebereglers für den Gegnerschaden in den Schwierigkeitseinstellungen überarbeitet. Prüfe Deine bisherigen Werte nach dem Update.
Rechte bleiben, wie sie sind. Auf Dedicated Servern funktionieren die Benutzergruppen mit ihren Passwörtern wie bisher. Spieler lassen sich während des Spiels auf dem Server aber nicht hoch- oder herabstufen. Neu ist eine Chat-Meldung für Admins, sobald jemand beitritt, samt Rechtestufe des neuen Spielers.
Bessere Server-Leistung. Laut Changelog braucht die Kommunikation zwischen Server und Spiel weniger Speicher. Bewegungseingaben reagieren besser, wenn der Server stark ausgelastet ist, und die Flugbahn beim Gleiten hängt nicht mehr von der Tickrate ab. Außerdem wurden die Warnmeldungen zur Server-Leistung überarbeitet.
Die Patches seit dem Release
Keen Games hat in den ersten Wochen mehrfach nachgebessert.
Für Server-Betreiber sind diese Punkte wichtig:
- Hotfix 1.0.0.2 (16. Oktober): behebt Server-Abstürze, wenn sehr viele Gegner unterwegs sind, und einen Fehler, durch den sich die Welteinstellungen nicht ändern ließen. Beschädigte Charaktere wurden dabei zunächst nicht umgewandelt.
- Hotfix 1.0.0.3 (21. Oktober): behebt Abstürze bei der Umwandlung alter Spielstände. Lag ein Flammenaltar außerhalb des Voxel-Rasters, korrigiert die Umwandlung seine Position. Das Wasser dieser Basis musst Du dann aber neu hinzufügen.
- Patch 1.0.1.0 (2. November): behebt weitere Fehler bei der Umwandlung und erhöht das Speicherbudget, das die Umwandlung für Welten mit sehr vielen Basen nutzen kann. Hat ein Spielstand vorher nicht geklappt, rät Keen Games, es mit diesem Patch erneut zu versuchen. Außerdem können Sparkworks-Bauteile nicht mehr durch Angriffe zerstört werden.
So gehst Du am besten vor:
-
Backup erstellen
Sichere Deine Welt, bevor der Server auf 1.0 wechselt, und behalte die Sicherung auch nach der Umwandlung. -
Server aktualisieren und neu starten
Bring den Server auf die aktuelle Version, damit er zur Spielversion Deiner Mitspieler passt, und starte ihn neu. -
Log prüfen
Beobachte beim ersten Start das Server-Log, bis die Welt geladen und umgewandelt ist. Brach die Umwandlung früher ab, versuche es mit dem aktuellen Patch noch einmal. -
Einstellungen kontrollieren
Schau Dir Gegneranzahl und Gegnerschaden an und passe beides an Deine Gruppe an.
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