Am 9. September 2026 haben Iron Gate und Coffee Stain Publishing Valheim 1.0 veröffentlicht. Damit endet die Early Access. Coffee Stain spricht von einem „fully fleshed out, complete survival experience“.
Was neu ist
- Deep North: Das neue Biom nennt Iron Gate „Valheim's ultimate biome“. Es ist größer als jedes Biom davor. Neue Kreaturen sind unter anderem Gammeltroll, Elakingar und Barka, und tief unter der Erde wartet „something ancient“. Dazu kommen die Dungeons Winding Tunnels und Mörkhalla sowie der Boss Kall Fimbulbringer.
- Inhalt: Über 40 Waffen, 4 Rüstungssets, über 10 Kreaturen, über 80 baubare Teile, über 20 neue Gerichte und Errungenschaften.
- Neue Mechaniken: Schnee, gefrorenes Wasser, eine Jotun-Invasion, ein Enterhaken, alternative Biom-Varianten am Rand der Welt und Idole für Schmiede-Upgrades. Bei Haldor kannst Du Dein Inventar erweitern.
- Komfort: Eine Einstellung für die Sichtweite, alle Frisuren und Bärte von Anfang an, ein überarbeitetes Baumenü und ein Upgrade der Unity-Engine. Eine optionale Anzeige verrät, wer welches Bauteil gesetzt hat.
- Plattformen: PC über Steam, Linux, Mac, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5 und Nintendo Switch 2, mit vollem Crossplay.
Vor dem Release haben die Entwickler empfohlen, für das beste Erlebnis einen neuen Durchgang zu starten. Laut der offiziellen 1.0-FAQ kannst Du alte Welten aber weiterspielen. Die neuen Biome entstehen dann nur in Gebieten, die noch niemand erkundet hat.
Was das für Deinen Server bedeutet
Neues Speicherformat. Lädt eine Welt aus der Zeit vor 1.0 zum ersten Mal, wandelt das Spiel sie in das neue Speicherformat um und legt eine Sicherung an. Seitdem ist eine Welt ein Ordner mit vielen Dateien statt einer einzelnen Datei. Laut Patch Notes teilt das neue System die Weltdaten in Chunks auf, damit weniger Daten auf einmal geschrieben werden. Außerdem soll es einen Abbruch mitten im Speichern besser verkraften.
Mods. Valheim hat keine offizielle Mod-Unterstützung. Laut FAQ können die Entwickler deshalb nicht garantieren, dass Mods mit 1.0 funktionieren. Viele brauchen erst ein Update ihrer Autoren. Wer Devcommands oder Mods genutzt hat, bekommt seit Patch 1.0.12 über einen eigenen Devcommand die Errungenschaften wieder freigeschaltet.
Ban- und Whitelist. Zum Start akzeptierten die Listen nur noch das neue ID-Format wie V_123456789. Seit Patch 1.0.12 funktionieren auch alte Einträge wie Steam_123456789 wieder. Deine bestehende Whitelist kannst Du also behalten.
Wichtige Server-Fixes seit dem Release:
| Patch | Datum | Was sich ändert |
|---|---|---|
| 1.0.12 | 11. September | Ban- und Whitelist akzeptieren wieder alte Steam-IDs. Ein Absturz beim Zugriff auf nicht geladene Zonen ist behoben. |
| 1.0.14 | 17. September | Behebt das Caching der Biomdaten, das den Beitritt zu Servern verhindert hat. Charaktere speichern auf fremden Servern wieder korrekt, und Geländeänderungen im Multiplayer machen keine Probleme mehr mit Leistung und Portalen. |
| 1.0.15 | 18. September | Behebt doppeltes Gelände, das die Leistung gedrückt hat. |
| 1.0.16 | 25. September | Bei Überfällen spawnen nicht mehr viel zu viele Gegner. Geländeänderungen im Deep North bleiben erhalten. |
| 1.0.17 | 6. Oktober | Behebt einen seltenen Fehler, bei dem beim Aufteilen großer Welt-Chunks Objekte verloren gehen konnten. |
| 1.0.20 | 15. Oktober | Der Dedicated Server läuft nicht mehr mit unbegrenzter Bildrate, wenn auf demselben Rechner ein Client mit V-Sync läuft. Gegenstände, die ein Fehler zum Start fälschlich als „cheated“ markiert hatte, sind wieder sauber. |
| 1.0.21 | 28. Oktober | Auf Steam bleibt der Speicher-Cache korrekt, wenn eine Welt außerhalb des Spiels verändert wird. Dazu viele Fixes für seltene Abstürze, vor allem im Multiplayer. |
Laut Iron Gate kommen weiter Bugfix- und Balance-Patches. Weitere Inhaltsupdates haben die Entwickler im Beitrag „What a Month!“ versprochen, Details nennen sie noch nicht. In den Notes zu 1.0.21 kündigt Iron Gate außerdem ein Update an, das mit älteren Versionen nicht kompatibel ist. Spätestens dann müssen Server und alle Spieler auf demselben Stand sein.
Crossplay: Laut Patch Notes funktioniert Crossplay auch dann weiter, wenn ein Update auf einer Plattform später ankommt. Bei 1.0.20 konnten Spieler aus dem Mac App Store allerdings erst wieder mitspielen, als die Plattform nachgezogen hatte. Spielstände selbst werden laut FAQ nicht plattformübergreifend synchronisiert, Ausnahme ist Xbox mit der PC-Version aus dem Microsoft Store.
Deine Checkliste
-
Backup erstellen
Sichere Deine Welt vor dem Update, auch wenn das Spiel bei der Umwandlung selbst eine Sicherung anlegt. -
Mods prüfen
Schau nach, ob Deine Mods schon für 1.0 aktualisiert wurden. Im Zweifel startest Du den Server zuerst ohne Mods. -
Server aktualisieren und neu starten
Bring den Server auf die aktuelle Version. Beim ersten Start wird die Welt umgewandelt. -
Gegenstandsständer prüfen
Schau nach, ob Gegenstände auf Ständern ihre Stufe behalten haben. -
Versionen abgleichen
Sag Deinen Mitspielern, dass sie ihr Spiel ebenfalls aktualisieren sollen. Bearbeitest Du Weltdateien von Hand, etwa beim Zurückspielen eines Backups, stoppe den Server vorher.
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