Der Spielstand eines Eco Servers besteht aus zwei Dateien, die im Ordner /Storage/ liegen und immer zusammengehören:
| Datei | Inhalt |
|---|---|
Game.db |
Datenbank mit der Welt und allen Objekten |
Game.eco |
Zustand der Welt, unter anderem Spieler, Wirtschaft und Gesetze |
Lokalen Spielstand finden
Möchtest Du eine Welt übertragen, die Du selbst gehostet hast, findest Du die Dateien im Installationsordner des Spiels:
…\Eco\Eco_Data\Server\Storage
Dort liegen ebenfalls eine .db- und eine .eco-Datei. Beide benötigst Du für den Upload.
Savegame hochladen
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Server stoppen
Stoppe Deinen Server über die Verwaltung. Solange der Server läuft, schreibt er laufend in den Spielstand. -
Per SFTP verbinden
Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server. -
Verzeichnis öffnen
Wechsle in folgendes Verzeichnis:/Storage/ -
Alte Dateien sichern
Lade die vorhandenen DateienGame.dbundGame.ecoherunter oder erstelle ein Backup, falls Du später zurückwechseln möchtest. Lösche sie anschließend. -
Neue Dateien hochladen
Lade Deine beiden Spielstandsdateien in dasselbe Verzeichnis hoch. -
Dateien umbenennen
Benenne die Dateien exakt so um:Game.db Game.eco -
Server starten
Starte Deinen Server. Der hochgeladene Spielstand wird nun geladen.
Welt zurücksetzen
Möchtest Du mit einer frisch generierten Welt starten, entfernst Du den bestehenden Spielstand:
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Server stoppen
Stoppe Deinen Server über die Verwaltung. -
Backup erstellen
Sichere den bisherigen Stand, falls Du ihn noch einmal benötigst – siehe Backup erstellen. -
Spielstand entfernen
Lösche im Verzeichnis/Storage/die DateienGame.dbundGame.eco. Alternativ benennst Du sie um, zum Beispiel inGame.db.oldundGame.eco.old. -
Server starten
Starte Deinen Server. Die Weltgenerierung kann beim ersten Start einige Minuten dauern.
Weitere Einstellungen zum Spielstand
Die Datei /Configs/Storage.eco steuert, wie und wo der Spielstand abgelegt wird:
| Einstellung | Bedeutung |
|---|---|
SaveName |
Name des Spielstands, der beim Start geladen wird |
StorageDirectory |
Ordner, in dem die Spielstände abgelegt werden |
SaveFrequency |
Wie oft der Server auf die Festplatte schreibt, in Sekunden |
NewGameTemplate |
Datei, aus der eine neue Welt erzeugt wird. Ist nichts eingetragen, wird die Welt generiert |
