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So fügst Du ein Savegame zu Deinem Eco Server hinzu
EcoEcoSavegame hinzufügen

So fügst Du ein Savegame zu Deinem Eco Server hinzu

Savegame auf einem Eco Server hinzufügen

3 Min. Lesezeit
30. Juli 2026

Der Spielstand eines Eco Servers besteht aus zwei Dateien, die im Ordner /Storage/ liegen und immer zusammengehören:

Datei Inhalt
Game.db Datenbank mit der Welt und allen Objekten
Game.eco Zustand der Welt, unter anderem Spieler, Wirtschaft und Gesetze

Lokalen Spielstand finden

Möchtest Du eine Welt übertragen, die Du selbst gehostet hast, findest Du die Dateien im Installationsordner des Spiels:

…\Eco\Eco_Data\Server\Storage

Dort liegen ebenfalls eine .db- und eine .eco-Datei. Beide benötigst Du für den Upload.

Savegame hochladen

  1. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung. Solange der Server läuft, schreibt er laufend in den Spielstand.

  2. Per SFTP verbinden
    Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server.

  3. Verzeichnis öffnen
    Wechsle in folgendes Verzeichnis:

    /Storage/
    
  4. Alte Dateien sichern
    Lade die vorhandenen Dateien Game.db und Game.eco herunter oder erstelle ein Backup, falls Du später zurückwechseln möchtest. Lösche sie anschließend.

  5. Neue Dateien hochladen
    Lade Deine beiden Spielstandsdateien in dasselbe Verzeichnis hoch.

  6. Dateien umbenennen
    Benenne die Dateien exakt so um:

    Game.db
    Game.eco
    
  7. Server starten
    Starte Deinen Server. Der hochgeladene Spielstand wird nun geladen.

Welt zurücksetzen

Möchtest Du mit einer frisch generierten Welt starten, entfernst Du den bestehenden Spielstand:

  1. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung.

  2. Backup erstellen
    Sichere den bisherigen Stand, falls Du ihn noch einmal benötigst – siehe Backup erstellen.

  3. Spielstand entfernen
    Lösche im Verzeichnis /Storage/ die Dateien Game.db und Game.eco. Alternativ benennst Du sie um, zum Beispiel in Game.db.old und Game.eco.old.

  4. Server starten
    Starte Deinen Server. Die Weltgenerierung kann beim ersten Start einige Minuten dauern.

Weitere Einstellungen zum Spielstand

Die Datei /Configs/Storage.eco steuert, wie und wo der Spielstand abgelegt wird:

Einstellung Bedeutung
SaveName Name des Spielstands, der beim Start geladen wird
StorageDirectory Ordner, in dem die Spielstände abgelegt werden
SaveFrequency Wie oft der Server auf die Festplatte schreibt, in Sekunden
NewGameTemplate Datei, aus der eine neue Welt erzeugt wird. Ist nichts eingetragen, wird die Welt generiert
Geschrieben vonEmeraldHost Team
Zuletzt aktualisiert am 30. Juli 2026 Auf GitHub bearbeiten

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