Die Spielstände eines No One Survived Servers liegen als Dateien mit der Endung .sav in einem festen Verzeichnis. Welcher Spielstand geladen wird, entscheidet der Savegame-Name in der Verwaltung: Der Server sucht die passende Datei – findet er sie nicht, legt er eine neue, leere Welt an.
Lokalen Spielstand finden
Deine Spielstände vom eigenen PC liegen in derselben Ordnerstruktur wie auf dem Server und lassen sich deshalb direkt übertragen.
-
Savegame-Ordner öffnen
DrückeWindows-Taste + R, gib folgenden Pfad ein und bestätige mit Enter:%LOCALAPPDATA%\WRSH\Saved\SaveGames\WorldSaves -
Savegame-Namen ermitteln
Dort liegen Deine Spielstände als.sav-Dateien. Die Dateinamen sind nach dem Muster<Savegame-Name>_<Zusatz>.savaufgebaut. Für die Konfiguration brauchst Du nur den Teil vor dem ersten Unterstrich.Heißt Deine Datei zum Beispiel
MeineWelt_0.sav, lautet der Savegame-Name:MeineWelt
Savegame hochladen
-
Server stoppen
Stoppe Deinen Server über die Verwaltung. Solange der Server läuft, schreibt er laufend in die Spielstandsdateien und würde Deine hochgeladenen Dateien überschreiben. -
Per SFTP verbinden
Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server. -
Verzeichnis öffnen
Wechsle in folgendes Verzeichnis:/WRSH/Saved/SaveGames/WorldSaves/ -
Dateien hochladen
Lade Deine.sav-Dateien in dieses Verzeichnis hoch. Liegen dort bereits Dateien mit denselben Namen, lade den bisherigen Stand vorher herunter oder benenne Deine Dateien um. -
Savegame-Namen eintragen
Öffne die Verwaltung Deines Servers und trage im Feld für den Savegame-Namen den Teil des Dateinamens vor dem ersten Unterstrich ein:MeineWelt -
Server starten
Speichere alle Änderungen und starte Deinen Server. Beim Start wird jetzt Dein hochgeladener Spielstand geladen.
