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So passt Du den Rundenablauf auf Deinem SCP: Secret Laboratory Server an
SCP: Secret LaboratorySCP: Secret LaboratoryRundenablauf anpassen

So passt Du den Rundenablauf auf Deinem SCP: Secret Laboratory Server an

Rundenablauf auf einem SCP: Secret Laboratory Server anpassen – Lobby, Late Join, Alpha Warhead, Dead Man's Switch, Dekontamination, SCP-914, Item-Limits und Spawn-Reihenfolge

6 Min. Lesezeit
2. Okt. 2026

Wie lange die Lobby wartet, ob Nachzügler noch einspawnen, wann der Alpha Warhead automatisch zündet und wie viele Items ein Spieler tragen darf – all das legst Du in der Datei config_gameplay.txt fest. Diese Anleitung erklärt die Schlüssel, die den Ablauf einer Runde bestimmen, und gibt Dir drei Rezepte für typische Server-Konzepte an die Hand.

Intercom, AFK-Kick, Spawn-Schutz und den Runden-Neustart findest Du in der Anleitung Gameplay-Einstellungen anpassen.

Rundenablauf ändern

  1. Game Port herausfinden
    Öffne die Verwaltung Deines Servers und notiere Dir den Game Port aus der Übersicht.

  2. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung.

  3. Per SFTP verbinden
    Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server.

  4. Konfigurationsdatei öffnen
    Öffne folgende Datei – ersetze <Port> durch Deinen Game Port:

    /.config/SCP Secret Laboratory/config/<Port>/config_gameplay.txt
    
  5. Werte anpassen
    Suche die gewünschten Schlüssel aus den Abschnitten unten und ändere nur den Wert hinter dem Doppelpunkt. Fehlt ein Schlüssel, fügst Du ihn als neue Zeile im Format schlüssel: wert hinzu. Speichere anschließend die Datei.

  6. Server starten
    Starte Deinen Server über die Verwaltung. Die Änderungen greifen erst mit diesem Start.

Standardwerte im Überblick

Schlüssel Standardwert Wirkung
lobby_waiting_time default (20 Sekunden) Countdown in der Lobby bis zum Rundenstart
late_join_time 0 Sekunden nach Rundenstart, in denen neu beitretende Spieler noch einspawnen
team_respawn_queue default Reihenfolge, in der die Rollen beim Rundenstart verteilt werden
auto_warhead_start_minutes 0 Minuten nach Rundenstart, nach denen der Alpha Warhead automatisch startet – 0 deaktiviert die Funktion
auto_warhead_lock true Der automatisch gestartete Alpha Warhead kann nicht abgebrochen werden
auto_warhead_broadcast_enabled false Zeigt beim automatischen Start und bei der Detonation eine Broadcast-Nachricht
auto_warhead_broadcast_message The Alpha Warhead is being detonated Text beim automatischen Start
auto_warhead_broadcast_time 10 Anzeigedauer der Start-Nachricht in Sekunden
auto_warhead_detonate_broadcast The Alpha Warhead has been detonated now Text bei der Detonation
auto_warhead_detonate_broadcast_time 10 Anzeigedauer der Detonations-Nachricht in Sekunden
disable_decontamination false Auf true findet keine Dekontamination der Light Containment Zone statt
auto_decon_broadcast_enabled false Zeigt bei der Dekontamination eine Broadcast-Nachricht
auto_decon_broadcast_message Light Containment Zone is now decontaminated Text der Dekontaminations-Nachricht
auto_decon_broadcast_time 10 Anzeigedauer der Dekontaminations-Nachricht in Sekunden
dms_enabled true Aktiviert den Dead Man's Switch
dms_activation_time 240 Dauer des Dead-Man's-Switch-Countdowns in Sekunden
end_round_on_one_player false Legt fest, ob eine Runde auch enden darf, wenn nur ein Spieler auf dem Server ist
914_mode default (DroppedAndHeld) Legt fest, welche Items und Spieler SCP-914 verarbeitet
limit_category_* default Maximale Anzahl Items pro Kategorie im Inventar
limit_ammo* default Maximale Munition pro Munitionstyp

Lobby und Late Join

Lobby-Wartezeit

lobby_waiting_time legt fest, wie viele Sekunden der Countdown in der Lobby läuft, bevor die Runde startet. Der Countdown beginnt erst, wenn mindestens zwei Spieler verbunden sind. Mit default wartet der Server 20 Sekunden. Ist der Server voll, startet die Runde sofort.

lobby_waiting_time: 30

Late Join

Mit late_join_time bestimmst Du, wie viele Sekunden nach Rundenstart neu beitretende Spieler noch eine Rolle bekommen. Wer später beitritt, landet als Zuschauer im Spiel und muss auf die nächste Verstärkungswelle oder die nächste Runde warten. Mit dem Standardwert 0 spawnt nach dem Rundenstart niemand mehr direkt ein.

late_join_time: 60

Automatischer Alpha Warhead

Der Alpha Warhead kann nach einer festen Zeit automatisch starten. So verhinderst Du Runden, die sich endlos ziehen. auto_warhead_start_minutes zählt ab Rundenstart – mit 0 (Standard) ist die Funktion deaktiviert.

auto_warhead_start_minutes: 20
auto_warhead_lock: true
auto_warhead_broadcast_enabled: true
auto_warhead_broadcast_message: Der Alpha Warhead wird automatisch gezündet und kann nicht gestoppt werden.
auto_warhead_detonate_broadcast: Der automatische Alpha Warhead wurde gezündet.

Mit auto_warhead_lock: true (Standard) lässt sich der automatisch gestartete Warhead nicht mehr abbrechen. Setzt Du den Wert auf false, können Spieler den Countdown wie gewohnt stoppen.

Dekontamination

Im Laufe einer Runde wird die Light Containment Zone dekontaminiert. Mit disable_decontamination: true schaltest Du die Dekontamination komplett ab. Möchtest Du sie behalten, aber eine eigene Nachricht anzeigen, aktivierst Du den Broadcast:

auto_decon_broadcast_enabled: true
auto_decon_broadcast_message: Die Light Containment Zone wurde dekontaminiert.

Dead Man's Switch

Haben sowohl MTF als auch Chaos Insurgency keine Verstärkungswellen mehr übrig, startet der Dead Man's Switch einen Countdown. Läuft er ab, startet der Alpha Warhead automatisch und kann nicht mehr gestoppt werden. Die Länge des Countdowns legst Du mit dms_activation_time in Sekunden fest:

dms_enabled: true
dms_activation_time: 180

Mit dms_enabled: false schaltest Du den Dead Man's Switch komplett ab.

Rundenende mit einem Spieler

Standardmäßig (end_round_on_one_player: false) endet eine Runde nicht, solange weniger als zwei Spieler auf dem Server sind. Setzt Du den Wert auf true, kann eine Runde auch dann regulär enden, wenn nur ein Spieler verbunden ist – praktisch, wenn Du Einstellungen allein testen möchtest.

end_round_on_one_player: true

SCP-914-Modus

914_mode legt fest, was SCP-914 beim Veredeln erfasst. Mit default verwendet der Server DroppedAndHeld.

Wert Wirkung
Dropped Nur Items, die in der Eingabekammer auf dem Boden liegen
Inventory Das gesamte Inventar der Spieler in der Eingabekammer
Held Nur das Item, das ein Spieler in der Eingabekammer in der Hand hält
DroppedAndPlayerTeleport Items auf dem Boden – Spieler in der Eingabekammer werden nur teleportiert, ihre Items bleiben unverändert
DroppedAndInventory Items auf dem Boden und das gesamte Inventar der Spieler
DroppedAndHeld Items auf dem Boden und das Item in der Hand der Spieler
914_mode: DroppedAndInventory

Item- und Munitionslimits

Item-Kategorien

Diese Schlüssel legen fest, wie viele Items einer Kategorie ein Spieler gleichzeitig tragen darf. Das Inventar fasst maximal 8 Items – ein Limit von 8 ist daher praktisch unbegrenzt.

Schlüssel Standardwert (ohne Rüstung) Kategorie
limit_category_grenade 2 Granaten
limit_category_keycard 3 Keycards
limit_category_medical 3 Medizinische Items
limit_category_scpitem 3 SCP-Items
limit_category_firearm 1 Schusswaffen

Munition

Die Munitionslimits akzeptieren Werte von 1 bis 65535:

Schlüssel Standardwert (ohne Rüstung) Munition
limit_ammo9x19 40 9x19 mm
limit_ammo556x45 40 5,56x45 mm
limit_ammo762x39 40 7,62x39 mm
limit_ammo44cal 18 .44 Kaliber
limit_ammo12gauge 14 Kaliber 12 (Schrot)

Spawn-Reihenfolge

team_respawn_queue bestimmt, welche Rollen beim Rundenstart verteilt werden. Jede Ziffer steht für einen Spieler-Slot: Bei N Spielern legen die ersten N Ziffern fest, wie viele SCPs, Facility Guards, Scientists usw. gespawnt werden. Welcher Spieler welche Rolle bekommt, entscheidet das Spiel. Gibt es mehr Spieler als Ziffern, beginnt die Reihe wieder von vorn.

Ziffer Rolle
0 SCP
1 Facility Guard
2 Chaos Insurgency
3 Scientist
4 Class-D

Mit default verwendet der Server die eingebaute Reihenfolge 4014314031441404134041434414.

Rezepte für typische Server

Die folgenden Rezepte kannst Du direkt in Deine config_gameplay.txt übernehmen. Ändere dabei nur die bestehenden Schlüssel – lege keine doppelten Einträge an. Fehlt ein Schlüssel, fügst Du ihn als neue Zeile im Format schlüssel: wert hinzu.

Kürzere Runden

Für Server, auf denen Runden zügig enden sollen:

lobby_waiting_time: 15
auto_warhead_start_minutes: 15
auto_warhead_lock: true
dms_activation_time: 120

Entspanntere Runden

Für Server, auf denen Nachzügler noch mitspielen und Spieler mehr tragen dürfen:

lobby_waiting_time: 30
late_join_time: 60
limit_category_medical: 5
limit_category_grenade: 3

Event-Server

Für Events mit eigenem Ablauf, bei denen Dekontamination und automatische Warheads stören würden:

lobby_waiting_time: 60
disable_decontamination: true
auto_warhead_start_minutes: 0
dms_enabled: false
team_respawn_queue: 4044440444
Geschrieben vonEmeraldHost Team
Zuletzt aktualisiert am 2. Okt. 2026 Auf GitHub bearbeiten

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