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So änderst Du die Welt-Einstellungen auf Deinem Space Engineers Server
Space EngineersSpace EngineersWelt-Einstellungen ändern

So änderst Du die Welt-Einstellungen auf Deinem Space Engineers Server

Welt-Einstellungen wie Multiplikatoren, Meteoriten, NPCs und Sync-Distanz auf einem Space Engineers Server ändern

6 Min. Lesezeit
27. Sept. 2026

Viele Einstellungen Deiner Welt gibt es nicht als Feld in der Verwaltung – zum Beispiel die Inventargröße, die Geschwindigkeit von Assemblern und Raffinerien, Meteoriten, NPC-Schiffe oder die Sync-Distanz. Diese Einstellungen änderst Du direkt in der Datei Sandbox_config.sbc Deiner Welt.

Diese Werte änderst Du in der Verwaltung

Welt-Einstellungen ändern

  1. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung.

  2. Per SFTP verbinden
    Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server oder nutze den Datei-Browser in der Verwaltung.

  3. Kopie der Datei sichern
    Lade Dir aus dem Ordner Deiner Welt /config/Saves/World/ eine Kopie der Datei Sandbox_config.sbc herunter. Mit dieser Kopie stellst Du den alten Stand wieder her, falls beim Bearbeiten etwas schiefgeht. Für die ganze Welt kannst Du zusätzlich ein Backup erstellen.

  4. Datei öffnen
    Öffne im Ordner Deiner Welt /config/Saves/World/ die Datei Sandbox_config.sbc.

  5. Wert ändern
    Alle Welt-Einstellungen stehen im Block <Settings xsi:type="MyObjectBuilder_SessionSettings">. Suche die gewünschte Einstellung aus den Tabellen unten und ändere nur den Wert zwischen den Tags. Um zum Beispiel die Inventargröße der Spieler von 3 auf 10 zu erhöhen, änderst Du diese Zeile:

    <InventorySizeMultiplier>10</InventorySizeMultiplier>
    
    • Schalter kennen nur true (an) und false (aus) – immer klein geschrieben.
    • Kommazahlen schreibst Du mit Punkt, zum Beispiel 0.5.
    • Auswahlwerte wie NORMAL schreibst Du genau so wie in der Tabelle, also in Großbuchstaben.
  6. Server starten
    Speichere die Datei und starte Deinen Server.

  7. Änderung prüfen
    Beim Laden der Welt muss in der Server-Konsole diese Zeile erscheinen:

    Sandbox world configuration file found, overriding checkpoint settings.
    

    Sie zeigt, dass der Server Deine Sandbox_config.sbc übernommen hat. Etwas später nennt die Zeile Experimental mode reason:, ob eine Deiner Einstellungen den Experimental Modus erzwingt – steht dort 0, ist das nicht der Fall. Mehr dazu unter Erzwungener Experimental Modus.

Multiplikatoren

Die Spalte Standard zeigt den Wert der vorinstallierten Welt, die Spalte Im Spiel wählbar die Werte, die das Spiel selbst in seinen Welt-Einstellungen anbietet. Ein Strich bedeutet, dass es die Einstellung dort nicht gibt.

Schlüssel Bedeutung Standard Im Spiel wählbar
InventorySizeMultiplier Inventargröße der Spieler 3 1, 3, 5, 10
BlocksInventorySizeMultiplier Inventargröße von Blöcken wie Frachtcontainern 1 1, 3, 5, 10
AssemblerSpeedMultiplier Geschwindigkeit der Assembler 3 –
AssemblerEfficiencyMultiplier Effizienz der Assembler – je höher, desto weniger Barren braucht ein Bauteil 3 1, 3, 10
RefinerySpeedMultiplier Geschwindigkeit der Raffinerien 3 1, 3, 10
WelderSpeedMultiplier Schweißgeschwindigkeit 2 0.5, 1, 2, 5
GrinderSpeedMultiplier Schleifgeschwindigkeit 2 0.5, 1, 2, 5
HackSpeedMultiplier Schleifgeschwindigkeit des Handschleifers an Blöcken feindlicher oder neutraler Spieler (Hacken) 0.33 –
HarvestRatioMultiplier Erzertrag beim Bohren 1 –

Setzt Du die Multiplikatoren für Spieler-Inventar, Assembler, Raffinerie, Schweißen, Schleifen oder Hacken auf 0 oder weniger, setzt der Server sie beim Laden auf den Standardwert zurück.

Spieler und Gameplay

Schlüssel Bedeutung Standard
Enable3rdPersonView Third-Person-Ansicht true
EnableJetpack Jetpack true
SpawnWithTools Spieler starten mit Werkzeugen im Inventar true
AutoHealing Automatische Heilung – nur in Umgebungen mit Sauerstoff und solange der Spieler keinen Schaden nimmt true
EnableRespawnShips Respawn-Schiffe als Startpunkt true
EnableAutorespawn Automatischer Respawn am nächsten verfügbaren Respawn-Punkt true
EnableCopyPaste Kopieren und Einfügen von Schiffen und Stationen false
WeaponsEnabled Waffen true
ThrusterDamage Schaden durch Triebwerke true
EnableOxygen Sauerstoff true
EnableOxygenPressurization Luftdichtheit von Räumen true
EnableContainerDrops Abwurf-Container (unbekannte Signale) true
FamilySharing Beitritt mit Konten aus der Steam-Familienbibliothek – bei false weist der Server solche Konten ab true
EnableSunRotation Sonnenumlauf (Tag und Nacht) true
SunRotationIntervalMinutes Dauer eines Sonnenumlaufs in Minuten ca. 120 (in der Datei 119.999992)

Meteoriten und NPCs

Schlüssel Bedeutung Standard
EnvironmentHostility Häufigkeit und Stärke von Meteoritenschauern: SAFE (keine), NORMAL, CATACLYSM oder CATACLYSM_UNREAL – in dieser Reihenfolge zunehmend SAFE
CargoShipsEnabled NPC-Frachtschiffe true
EnableEncounters Zufällige Begegnungen im All true
EnableDrones NPC-Drohnen true
MaxDrones Maximale Anzahl an Drohnen gleichzeitig 5
EnableWolfs Wölfe false
EnableSpiders Spinnen false

Wölfe und Spinnen erzwingen keinen Experimental Modus.

Sicht- und Sync-Distanz

Schlüssel Bedeutung Standard Bereich
ViewDistance Sichtweite in Metern 15000 1000–50000
SyncDistance Entfernung in Metern, bis zu der der Server Schiffe, Stationen und Objekte rund um einen Spieler synchronisiert 3000 1000–20000

Werte außerhalb dieser Bereiche setzt der Server beim Laden auf die nächste Grenze.

Erzwungener Experimental Modus

Einstellung Erzwingt den Experimental Modus bei
SyncDistance mehr als 3000
SunRotationIntervalMinutes 29 oder weniger
MaxFloatingObjects mehr als 100
TotalBotLimit mehr als 32
ProceduralDensity mehr als 0.35
PhysicsIterations einem anderen Wert als 8
TotalPCU mehr als 600000
BlockLimitsEnabled NONE
AdaptiveSimulationQuality false
EnableSpectator, PermanentDeath, ResetOwnership, EnableSubgridDamage, StationVoxelSupport, EnableSupergridding true
Maximale Spieler (Verwaltung) mehr als 16
Ingame Skripte (Verwaltung) true

In der Konsole erscheinen die Einstellungen unter ihrem Namen aus der Datei. Ausnahmen: EnableSupergridding heißt dort SupergriddingEnabled, Maximale Spieler MaxPlayers und Ingame Skripte EnableIngameScripts. Mehr zu TotalPCU und BlockLimitsEnabled findest Du unter Block- und PCU-Limits ändern.

Geschrieben vonEmeraldHost Team
Zuletzt aktualisiert am 27. Sept. 2026 Auf GitHub bearbeiten

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