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So änderst Du die Block- und PCU-Limits auf Deinem Space Engineers Server
Space EngineersSpace EngineersBlock- und PCU-Limits ändern

So änderst Du die Block- und PCU-Limits auf Deinem Space Engineers Server

Block- und PCU-Limits auf einem Space Engineers Server ändern

5 Min. Lesezeit
27. Sept. 2026

Jeder Block kostet in Space Engineers PCU (Performance Cost Units). Ist das PCU-Budget aufgebraucht, meldet das Spiel PCU limit reached. und es lässt sich nichts mehr bauen. Wie viel PCU es gibt, wie es verteilt wird und wie viele Blöcke erlaubt sind, stellst Du in der Konfigurationsdatei Deiner Welt ein. Ein Feld in der Verwaltung gibt es dafür nicht – die Verwaltung überschreibt diese Einträge beim Start aber auch nicht, Deine Änderung bleibt also erhalten.

Die Einstellungen im Überblick

Alle Einstellungen stehen in der Datei Sandbox_config.sbc Deiner Welt:

Eintrag Bedeutung Vorinstallierte Welt
BlockLimitsEnabled Wie das PCU-Budget verteilt wird (siehe unten) GLOBALLY
TotalPCU Das PCU-Budget. 0 hebt das PCU-Limit auf 100000
PiratePCU PCU-Budget der NPC-Fraktionen, zum Beispiel der Piraten 50000
MaxGridSize Höchstzahl an Blöcken pro Grid (Schiff oder Station), 0 = unbegrenzt 0
MaxBlocksPerPlayer Höchstzahl an Blöcken pro Spieler, 0 = unbegrenzt 0
MaxFactionsCount Höchstzahl an Fraktionen, 0 = unbegrenzt (Ausnahme bei PER_FACTION, siehe unten) 0
EnablePcuTrading Spieler bzw. Fraktionen können PCU untereinander handeln – bei PER_PLAYER und PER_FACTION true
BlockTypeLimits Limits für einzelne Blocktypen (siehe unten) leer

So wird das PCU-Budget verteilt

Mit BlockLimitsEnabled legst Du fest, für wen TotalPCU gilt:

Wert Verteilung
GLOBALLY Alle Spieler teilen sich gemeinsam ein Budget von TotalPCU. Auch MaxBlocksPerPlayer und BlockTypeLimits zählen dann für alle Spieler zusammen.
PER_PLAYER Jeder Spieler erhält TotalPCU geteilt durch Maximale Spieler aus der Verwaltung – bei 100000 PCU und 10 Spielern also 10000 PCU pro Spieler.
PER_FACTION Jede Fraktion erhält TotalPCU geteilt durch MaxFactionsCount. Spieler ohne Fraktion können nicht bauen.
NONE Keine Block- und PCU-Limits – siehe Limits ganz aufheben.

Die Spieleranzahl stellst Du unter Maximale Spieler ändern ein. Das Budget berechnet der Server bei jedem Start neu aus den aktuellen Einstellungen – eine Änderung gilt nach dem Neustart also auch für bestehende Spieler und Fraktionen. Senkst Du die Limits unter den aktuellen Verbrauch, bleiben bestehende Bauten erhalten, betroffene Spieler können aber erst wieder bauen, wenn sie unter dem neuen Limit liegen.

Limits ändern

  1. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung.

  2. Backup erstellen
    Erstelle ein Backup oder lade Dir eine Kopie der Datei Sandbox_config.sbc herunter. So kannst Du den alten Stand wiederherstellen, falls beim Bearbeiten etwas schiefgeht.

  3. Per SFTP verbinden
    Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server oder nutze den Datei-Browser in der Verwaltung.

  4. Konfigurationsdatei öffnen
    Öffne im Ordner Deiner Welt /config/Saves/World/ die Datei Sandbox_config.sbc.

  5. Werte anpassen
    Suche die Einträge und ändere die Werte zwischen den Tags. Im Beispiel wird das PCU-Budget auf 300000 erhöht:

    <MaxGridSize>0</MaxGridSize>
    <MaxBlocksPerPlayer>0</MaxBlocksPerPlayer>
    <TotalPCU>300000</TotalPCU>
    <PiratePCU>50000</PiratePCU>
    <MaxFactionsCount>0</MaxFactionsCount>
    <BlockLimitsEnabled>GLOBALLY</BlockLimitsEnabled>
    
  6. Server starten
    Speichere die Datei und starte Deinen Server.

  7. Änderung prüfen
    Beim Laden der Welt muss in der Server-Konsole diese Zeile erscheinen:

    Sandbox world configuration file found, overriding checkpoint settings.
    

    Sie zeigt, dass der Server Deine Sandbox_config.sbc übernommen hat.

Limits für einzelne Blocktypen

Mit BlockTypeLimits begrenzt Du, wie oft ein bestimmter Block gebaut werden darf – zum Beispiel Raffinerien oder Montageanlagen. Die Liste bearbeitest Du wie unter Limits ändern beschrieben in Sandbox_config.sbc. In der vorinstallierten Welt ist sie leer:

<BlockTypeLimits>
  <dictionary />
</BlockTypeLimits>

Ersetze den Block durch Deine Limits und trage pro Blocktyp einen <item> ein:

<BlockTypeLimits>
  <dictionary>
    <item>
      <Key>Refinery</Key>
      <Value>24</Value>
    </item>
    <item>
      <Key>Assembler</Key>
      <Value>24</Value>
    </item>
  </dictionary>
</BlockTypeLimits>
  • <Key> ist der Name des Blocktyps.
  • <Value> ist die erlaubte Anzahl – eine ganze Zahl bis höchstens 32767.

Gültige Namen aus der Standardliste von Keen Software House sind zum Beispiel Assembler, Refinery, Blast Furnace, Antenna, Drill, InteriorTurret, GatlingTurret, MissileTurret, ExtendedPistonBase, MotorStator, MotorAdvancedStator, ShipWelder und ShipGrinder.

Limits ganz aufheben

Für ein unbegrenztes PCU-Budget hast Du zwei Möglichkeiten:

  • <TotalPCU>0</TotalPCU> hebt nur das PCU-Limit auf. MaxGridSize, MaxBlocksPerPlayer und BlockTypeLimits gelten weiter.
  • <BlockLimitsEnabled>NONE</BlockLimitsEnabled> schaltet alle Block- und PCU-Limits ab.
Geschrieben vonEmeraldHost Team
Zuletzt aktualisiert am 27. Sept. 2026 Auf GitHub bearbeiten

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