Neu

EmeraldHost 2.0 ist da: Schneller, intuitiver und für alle gemacht - Das neue Panel!

Mehr erfahren
Anleitungen
So aktivierst Du Crossplay auf Deinem Space Engineers Server
Space EngineersSpace EngineersCrossplay aktivieren

So aktivierst Du Crossplay auf Deinem Space Engineers Server

Crossplay auf einem Space Engineers Server aktivieren

4 Min. Lesezeit
27. Sept. 2026

Mit Crossplay spielen Spieler auf PC (Steam), Xbox und PlayStation gemeinsam auf Deinem Server. Dein Server läuft dafür über die Epic Online Services (EOS) statt über Steam und wird als konsolenkompatibel gekennzeichnet. Beides stellst Du in der Datei SpaceEngineers-Dedicated.cfg ein – ein Feld in der Verwaltung gibt es dafür nicht. Die Verwaltung überschreibt diese Einträge beim Start nicht, Deine Änderung bleibt also erhalten.

Voraussetzungen

Damit Deine Welt mit Crossplay startet, muss sie diese Bedingungen erfüllen:

  • Höchstens drei verschiedene Planetentypen – mit Crossplay lässt der Server nur drei Planetentypen pro Welt zu. Enthält Deine Welt mehr, bricht der Start mit der Meldung World contains too many planet types and could not be loaded. ab.
  • Keine Steam-Workshop-Mods – Crossplay-Server laden nur Mods von mod.io. Steht eine Steam-Workshop-Mod in der Mod-Liste, startet die Welt nicht. Entferne solche Mods vorher aus dem <Mods>-Block (siehe Mods hinzufügen).
  • Aktive Blocklimits – in Sandbox_config.sbc darf <BlockLimitsEnabled> nicht auf NONE und <TotalPCU> nicht auf 0 stehen. Die vorinstallierte Welt erfüllt das bereits.

Crossplay aktivieren

  1. Server stoppen
    Stoppe Deinen Server über die Verwaltung.

  2. Per SFTP verbinden
    Verbinde Dich per SFTP mit Deinem Server oder nutze den Datei-Browser in der Verwaltung.

  3. Konfiguration öffnen
    Öffne die Datei /config/SpaceEngineers-Dedicated.cfg.

  4. Netzwerk auf EOS umstellen
    Suche die Zeile <NetworkType>steam</NetworkType> und ändere den Wert auf eos:

    <NetworkType>eos</NetworkType>
    
  5. Konsolenkompatibilität aktivieren
    Suche die Zeile <ConsoleCompatibility>false</ConsoleCompatibility> und ändere den Wert auf true:

    <ConsoleCompatibility>true</ConsoleCompatibility>
    
  6. Server starten
    Speichere die Datei und starte Deinen Server.

  7. Crossplay prüfen
    Beim Laden der Welt zeigt die Server-Konsole, ob die Konsolenkompatibilität aktiv ist:

    Console compatibility: Yes
    

So treten Spieler bei

Crossplay-Server erscheinen nicht in der Steam-Serverliste, sondern in der EOS-Serverliste:

  • PC: Wähle im Hauptmenü Join Game, öffne den Tab Servers und wechsle die Serverliste von Steam auf EOS. Suche dort nach Deinem Servernamen.
  • Xbox und PlayStation: Suche Deinen Server in der Serverliste des Mehrspielermenüs. Auf der PlayStation muss in den Spieloptionen Enable Crossplay eingeschaltet sein – sonst zeigt das Spiel keine Crossplay-Server an.

Was sich mit Crossplay ändert

  • Mods: Es funktionieren nur Mods von mod.io (siehe unten). Mods mit Skripten laufen nur, wenn ihr Code ausschließlich auf dem Server ausgeführt wird – clientseitige Skripte laufen auf Konsolen nicht.
  • Admins: Admins per SteamID in der Konfiguration greifen nicht. Befördere Admins im Spiel oder über die Remote API – siehe Admins hinzufügen.
  • PCU: Der Server berechnet die PCU nach Konsolenwerten – zum Beispiel kosten Panzerungsblöcke 2 statt 1 PCU.
  • Ingame-Skripte: Skripte für Programmierbare Blöcke kannst Du weiterhin nutzen, auch mit Konsolenspielern.

Mods von mod.io eintragen

  1. Mod-ID finden
    Öffne die gewünschte Mod auf mod.io. Die Mod-ID steht in der rechten Seitenleiste der Mod unter ID, zum Beispiel 1234567. Mit dem Kopier-Symbol daneben kopierst Du sie.

  2. Mod eintragen
    Öffne bei gestopptem Server /config/Saves/World/Sandbox_config.sbc und trage die Mod wie unter Mods hinzufügen beschrieben im <Mods>-Block ein – mit mod.io als Dienst. Ersetze 1234567 durch die Mod-ID:

    <Mods>
      <ModItem FriendlyName="Mod Name">
        <Name>1234567.sbm</Name>
        <PublishedFileId>1234567</PublishedFileId>
        <PublishedServiceName>mod.io</PublishedServiceName>
      </ModItem>
    </Mods>
    
  3. Server starten
    Speichere die Datei und starte Deinen Server. Der Server lädt die Mods beim Start von mod.io herunter.

Crossplay deaktivieren

Setze in /config/SpaceEngineers-Dedicated.cfg bei gestopptem Server die Werte zurück auf <NetworkType>steam</NetworkType> und <ConsoleCompatibility>false</ConsoleCompatibility> und starte Deinen Server.

Geschrieben vonEmeraldHost Team
Zuletzt aktualisiert am 27. Sept. 2026 Auf GitHub bearbeiten

Hat Dir dieser Artikel geholfen?

Dein Feedback hilft uns, unsere Anleitungen zu verbessern.

Anleitungen mitgestalten

10,00 € Guthaben für jede neue Anleitung, 5,00 € für jede Verbesserung.

Support kontaktieren

Erstelle ein Support-Ticket und unser Team meldet sich schnellstmöglich bei Dir – persönlich und kompetent.

Zum Support
1257 Mitglieder online

Discord Community

Tausche Dich mit anderen Spielern aus, erhalte schnelle Hilfe von der Community und bleibe immer auf dem Laufenden.

Discord beitreten
Space Engineers

Bereit loszulegen?

Miete jetzt Deinen Space Engineers Server

Komm in unsere Discord-Community 1257 Mitglieder gerade online